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flash cs6入门与进阶09

计算机基础与实训教材系列 第 九 章 学 习 目 标 本 章 重 点 9.1 认识ActionScript 9.1.1 认识【动作】面板 9.1.2 语言常用术语 9.1.3 Flash中的行为 9.2 ActionScript语法 9.2.1 ActionScrip基本语法 9.2.2 ActionScrip数据类型 9.2.3 ActionScrip变量 9.2.4 ActionScrip常量 9.2.5 ActionScrip关键字 9.2.6 ActionScrip函数 9.2.7 ActionScrip运算符 9.3 ActionScript常用语句 9.3.1 条件判断语句 9.3.2 循环控制语句 9.4 添加代码 9.4.1 ActionScript编写流程 9.4.2 在时间轴上输入代码 9.4.3 添加单独代码 9.4.4 元件中添加代码 9.5 处理对象 9.5.1 属性 9.5.2 方法 9.5.3 事件 9.5.4 创建对象实例 9.6 使用Flash组件 9.6.1 组件基本操作 9.6.2 常用UI组件应用 9.6.3 视频组件应用 9.7 进阶练习 组件的基本操作主要包括添加/删除组件、预览/查看组件、调整组件外观以及安装新组件 。 在Flash CS6的组件类型中,User Interface(UI)组件用于设置用户界面,并实现大部分的交互式操作,因此在制作交互式动画方面,UI组件应用最广,也是最常用的组件类别之一 。 * 《中文版Flash CS6入门与进阶》 交互式动画制作 在Flash CS6中使用ActionScript脚本语言可以与后台数据库进行交流,使用组件可以快速地在Flash文档中添加所需的界面元素,从而可以制作出交互性强、动画效果更加绚丽的Flash影片 。 ActionScript常用术语 ActionScript函数、常量和变量 ActionScript常用语句 添加代码 处理对象 使用Flash组件 ActionScript语言是Flash与程序进行通信的方式。通过输入代码,系统将自动执行相应的任务,并询问在影片运行时发生了什么。这种双向的通信方式,可以创建具有交互功能的影片 。 【动作】面板 ActionScript常用术语 ActionScript行为 在Flash CS6中,要进行动作脚本设置,首先选中关键帧,然后选择【窗口】|【动作】命令,打开【动作】面板。该面板主要由工具栏、脚本语言编辑区域、动作工具箱和对象窗口组成。 在学习编写ActionScript之前,首先要了解一些ActionScript的常用术语,有关ActionScript中的常用术语名称和介绍说明如表9-1所示。 行为是Flash中预定义的脚本,可以避免编写ActionScript语言的快捷途径。它可以附加到FLA文件中的对象,不过仅能在ActionScript 2.0及更早的版本中使用。 ActionScript动作脚本具有语法和标点规则,这些规则可以确定哪些字符和单词能够用来创建含义及编写它们的顺序。在前文中已经介绍了有关ActionScript中的常用术语名称和说明,下面将详细介绍ActionScript语言的主要组成部分及其作用。 基本语法 数据类型 变量 常量 关键字 函数 运算符 ActionScript语法是ActionScript编程中最重要环节之一,ActionScript的语法相对于其他的一些专业程序语言来说较为简单。ActionScript动作脚本主要包括语法和标点规则。 数据类型用于描述变量或动作脚本元素可以存储的数据信息。在Flash中包括两种数据类型,即原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型包括字符串、数字和布尔值,都有一个常数值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指影片剪辑和对象,值可能发生更改,因此它们包含对该元素实际值的引用。此外,在Flash中还包含有两种特殊的数据类型,即空值和未定义 。 变量是动作脚本中可以变化的量,在动画播放过程中可以更改变量的值,还可以记录和保存用户的操作信息、记录影片播放时更改的值或评估某个条件是否成立等功能。 常量在程序中是始终保持不变的量,它分为数值型、字符串型和逻辑型。 在ActionScript中保留了一些具有特殊用途的单词便于

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