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用OpenGL绘制一个简单图形
《计算机图形学基础》
第三讲 用OpenGL绘制一个简单图形
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光栅图形学
基本原理
扫描转换(直线、圆弧)
反走样
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反走样
区域填充
OpenGL
GDI
光栅图形学
直线的扫描转换=
多边形的封闭区域
区域填充
区域填充算法
区域指已经表示成点阵形式的填充图形,
它是象素的集合。
区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜
色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。
区域填充算法要求区域是连通的
区域可分为4 向连通区域和8 向连通区域。
4 向连通区域和8 向连通区域
四个方向运动 八个方向运动 四连通区域 八连通区域
表示内点 表示边界点
? ?
? ? ? ?
? ?
边界表示的4连通区域的递归填充算法:
void BoundaryFill4(int x,int y,int boundarycolor,int newcolor)
{ int color;
if(color!=newcolor color!=boundarycolor)
{ drawpixel(x,y,newcolor);
BoundaryFill4 (x,y+1, boundarycolor,newcolor);
BoundaryFill4 (x,y-1, boundarycolor,newcolor);
BoundaryFill4 (x-1,y, boundarycolor,newcolor);
BoundaryFill4 (x+1,y, boundarycolor,newcolor);
}
}
多边形的区域填充
扫描线算法
8 P4(11,8)
P6(2,7) F
7
G
6
A B C D
5
P5(5,5)
4
3 P3(11,3)
2
E
1 P1(2,2)
P2(5,1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
一个多边形与若干扫描线
扫描线算法
基本思想:
• 按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,
再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充
工作。
对于一条扫描线填充过程可以分为四个步骤:
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