第5篇_函数机制.pptVIP

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长春理工大学 面向对象程序设计 ─函数机制 长春理工大学 董元方 函数机制 函数性质 指针参数 栈机制 函数指针 main函数参数 递归函数 函数重载 函数形态 四类: 返回类型 func(参数列表) 返回类型 func() void func(参数列表) void func() 函数定义 函数可以看作是一个由用户定义的操作 函数名:一般来说,函数由一个名字来表示 函数参数:函数的操作数称为参数,由一个位于括号中、并且用逗号分隔的参数表指定 函数返回类型:函数的结果被称为返回值,返回值的类型被称为函数返回类型 函数块:函数执行的动作在函数体中指定。函数体包含在花括号中,有时也称为函数块 函数定义:函数返回类型、以及其后的函数名、参数表和函数体构成了函数定义 函数声明 函数声明由函数返回类型、函数名和参数表构成。这三个元素被称为函数声明或函数原型 函数原型描述的是函数的接口,它详细描述了调用函数时需要提供的参数的类型和个数,以及函数返回值的类型 函数调用和返回值 一个函数可以被另一个函数调用 用return语句来返回值 返回值为void的函数中,返回语句不是必需的 一个具有返回值的函数,必须返回一个值,缺少返回值将引起编译错误 如果被返回的值的类型与函数返回类型不匹配,那么如果可能的话,将应用隐式类型转换。如果无法隐式转换,则产生一个编译错误 缺少情况下,函数的返回值是按值传递的。当然也可以返回一个指针或引用 函数性质 函数黑盒性:不与外界发生意外沟通,只依赖输入参数,只送出返回结果,因此它的结果是可重复的计算过程。 参数传递—按值传递 函数通过参数来传递输入数据,参数通过传值机制来实现 传值:即在函数被调用之时,用克隆实参的办法来创建形参—即用实参来创建形参而实参本身没有任何改变 问题:大块数据挪动 参数传递—指针和引用参数 通过指针和引用的间访来实现数据的操作,这赋予了函数操作“异地”数据的权力 这是优点也是缺点 优点:不用浪费资源用于传递数据 缺点:破坏了函数的黑盒性 #includeiostream using namespace std; void mySwap(int* a, int* b); void main() { int a=16, b=48; couta= a, b=bendl; mySwap(a,b); coutAfter Being Swapped: \n; couta = a, b=bendl; } void mySwap(int* a,int* b) { int temp=*a; *a=*b; *b=temp; } #includeiostream using namespace std; void mySwap(int a, int b); void main() { int a=16, b=48; couta= a, b=bendl; mySwap(a,b); coutAfter Being Swapped: \n; couta = a, b=bendl; } void mySwap(int a,int b) { int temp=a; a=b; b=temp; } #includeiostream using namespace std; void mySwap(int a, int b); void main() { int a=16, b=48; couta= a, b=bendl; mySwap(a,b); coutAfter Being Swapped: \n; couta = a, b=bendl; } void mySwap(int a,int b) { int temp=a; a=b; b=temp; } 函数的副作用 函数参数传递指针和引用破坏了函数的黑盒性 #includeiostream using namespace std; int add(int a, int b); void main() { int a=16, b=48; couta=a, b=bendl; int c=add(a,b); coutAfter Being added: \n; couta=a, b=b, c=cendl; } int add(int a,int b) { a+=b; return a; } #includeiostream using namespace std; int add(const int a, const int b); void main() { int a=16, b=48; couta=a, b=bendl; int c=add(a,b); coutAfter Being added: \

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