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计算机基础与实训教材系列 第 六 章 学 习 目 标 本 章 重 点 6.1 声音的基本概念 6.1.1 声音的产生原理与基本参数 6.1.2 声音的常见类型 6.1.3 常见的声音文件格式 6.1.4 数字化音频的音质技术指标 6.2 声音素材的采集方式 6.2.1 选取法 6.2.2 录制法 6.2.3 截取法 6.3 使用Adobe Audition 编辑音频文件 6.3.1 Adobe Audition3的主界面 6.3.2 Adobe Audition3的基本操作 6.3.3 录制音频 6.3.4 音频的后期编辑处理 6.4 声音的特殊效果 6.4.1 声音的特殊效果 6.4.2 声音的回声效果 6.4.3 声音的淡入淡出处理 6.5 使用Adobe Audition打造个性铃声 * 《多媒体技术及应用》 数字音频的获取与处理 声音是多媒体作品中最能触动人们的元素之一,充分利用声音的魅力是实现优秀多媒体作品的关键,使用错误的声音将会削弱作品的表现力。本章主要介绍声音的基本概念,包括声音产生的原理、类型、常见格式、声音的播放控制、声音素材的获取方式以及声音素材的基本处理手段邓内容。 声音的基本概念 声音的采集方式 使用Adobe Audition编辑音频文件 声音的特殊效果 音频是多媒体技术的重要特征之一,是携带信息的重要媒体。在计算机多媒体技术中,音频的种类主要有波形音频、MIDI音频和CD唱盘音频。另一方面,声音还是人类进行交流和认识自然的主要媒体形式,语言、音乐和自然之声构成了世界万物的丰富内涵,人类被包围在丰富多彩的声音世界当中。 声音的产生原理与基本参数 声音的常见类型 常见的声音文件格式 数字化音频的音质技术指标 空气中某个物体在外力作用下产生振动,将会引起压力波,这种压力波通过空气等介质传播到人耳中,便产生了声音。 声音可以用声波来表示,在空气中,声波以每小时750英里的速度传播。声波有两个基本属性:频率和振幅。频率是指声波在单位时间内变化的次数,以赫兹(Hz)来表示,通常情况下,人们说话的声音频率范围在300Hz到3000Hz之间。振幅描述的是声音的强度,以分贝(dB)来表示,通常我们所说的声音大,其实是声音的强度大。 按照不同的标准,声音的分类也不尽相同。例如按照记录声音的原理和介质不同,声音分为机械声音、电磁声音、数字声音等,按照内容、频谱、频域、时域标准又可分为自然音、纯音、复合音、协和音、超音等。多媒体所使用的声音是数字音频,因为计算机中对声音的处理采用的是数字化方式,任何模拟声音都必须先数字化后才可以在计算机中进行处理。按照这种标准,多媒体中的声音分为数字音频和MIDI音频。 数字化音频是以文件的形式保存在计算机中的,目前常见的数字化音频的文件格式主要有以下几种类型: WAV格式文件 MIDI格式文件 MP3格式文件 WMA格式文件 RA格式文件 CDA格式文件 音频数字化是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理的过程,主要包参数括采样频率(Sample Rate)和采样数位/采样精度(Quantizing,也称量化级)两个方面,这二者决定了数字化音频的质量。将声音信号数字化后,声音质量各有不同,声音质量的好坏取决于数字化过程中的采样频率、采样位数、声道数等几个参数。 多媒体音频素材的获取有多种方式,既可以从已有声音文件中选取,也可以自己录制,还可以对声音文件截取并分离出自己所需要的音频部分 。 选取法 录制法 截取法 选取声音,就是从已有的数字音频文件中选择自己所需的多媒体音频素材。这些音频文件可以是从互联网上下载的,也可以是所购买的CD光盘中的。选取法是声音采集最常用、最简捷的方法。 自己制作原创的音乐是一个多媒体作品中最具创新性和成就感的事情。要录制声音,除了要具备声卡外,您的计算机还需配备有一个话筒,并且连接正确。Windows系统自带的录音系统能轻松实现声音的录制。 有些音频文件,可能只需要其中的某一段,这时就需要将这部分声音截取出来并保存为多媒体所支持的文件格式。声音的截取有两种方法,一种是通过Windows自带的录音机,另一种是通过专用的音频处理工具。Windows录音机只能对较小的音频文件进行截取,而且功能有限,大部分情况下,容易采用的是专用处理软件。下面以MP3 Sound Cutter为例,介绍一下声音的截取方法。 Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名
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