第九章 编程模拟PING程序.docVIP

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编程模拟ping程序 一 、实习题目 编程模拟Ping程序,要求实现Ping程序的基本功能即可,即接收到一个Ping数据包后给出回应。 二 、原理概述 Ping程序是用来探测主机与主机之间是否可通信,如果不能Ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。 Ping的原理就是首先建立通道,然后发送包,对方接受后返回信息,这个包对方的地址和自己的地址,还有序列数,回送的双方地址,还有时间等 Ping使用的是ICMP协议,它发送ICMP回送请求消息给目的主机。ICMP协议是过IP协议发送的,IP协议是一种无连接的,不可靠的数据包协议。因此,保证数据送达的工作应该由其他的模块来完成。其中一个重要的模块就是ICMP协议。 当发送的IP数据包发生错误—比如主机不可达,路由不可达等等,ICMP协议将会把错误信息封装,然后传送会给主机。Ping利用ICMP协议包来侦测另一个主机是否可达,原理是用类型码为0的ICMP发请求,收到请求的主机则用类型码为8的ICMP回应。Ping程序来计算间隔时间,并计算有多少个包被发送,用户就可判断网络大致的情况。 IP头与ICMP头的设置分别参照RFC791及RFC792的标准,包含所有必要信息。ICMP回送数据结构增加了数据传输时间用于计算。主程序设置PING()函数,用于数据包发送及接收。由于发送数据包时可能会遇到阻塞或者目标主机不通,造成超时,因此需要在发送数据包后调用一个函数来判断是否超时,此处设置一个函数来实现超时判断功能,该函数调用SOCKET的select()来进行判断。其次,还需要一个函数来计算CRC校验和,校验和采用移位的方法进行计算。另外设置一函数来返回SOCKET操作相关的错误代码。 三 、设计方案 1、根据程序设计题目时首先明确程序的目的以及任务 2、利用C++语言编写模拟Ping程序,首先创建SOCKET,然后根据主机名查询主机地址,输出主机地址;接着调用PING主程序对目标主机地址进行测试,测试过程包含相关信息的处理;最后输出信息,并关闭SOCKET。 3、程序在Visual Basic C++环境中编译,根据错误提示查找分析并修改原程序 四、ping程序编写 PING程序的设计 #include stdio.h #include stdlib.h #include Winsock.h #include string.h #pragma comment(lib,ws2_32.lib) //在该段代码中定义了IP和ICMP协议头的结构 #pragma pack(4) //指定结构成员使用紧凑对齐 #define ICMP_ECHOREPLY 0 #define ICMP_ECHOREQ 8 //定义符合RFC 791 的IP协议头 typedef struct tagIPHDR { u_char VIHL;// 版本号和头长度(各占4位) u_char TOS;// 服务类型 short TotLen;// 封包总长度,即整个IP报的长度 short ID; // 封包标识,惟一标识发送的每一个数据报 short FlagOff; // 标志 u_char TTL; // 生存时间 u_short Checksum; // 校验和 struct in_addr iaSrc; // 源IP地址 struct in_addr iaDst; // 目标IP地址 }IPHDR,*PIPHDR; ///////////////////////////////// //定义符合RFC 792的ICMP协议头 typedef struct tagICMPHDR { u_char Type;// 类型 u_char Code; // 代码 u_short Checksum;// 校验和 u_short ID; // 标识符 u_short Seq; // 序列号 char Data;//返回的数据 }ICMPHDR,*PICMPHDR; //////////////////////////////// //请求回送的数据长度 #define REQ_DATASIZE 32 //ICMP回送请求的数据结构 typedef struct tagECHOREQUEST { ICMPHDR icmpHdr; DWORD dwTime; char cData[REQ_DATASIZE]; }ECHOREQUEST,*PECHOREQUEST; ////////////////////////////// //ICMP回送应答 typedef struct tagECHOREPLY { IPHDR ipHdr; ECHOREQUEST echoRequest; char cFiller[256

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