《3ds Max2012三维动画实用技术》参考案例.docxVIP

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拓展阅读:一.使用UVW展开将从查看使用“UVW 展开”修改器设置贴图的较详尽对象的最终版本开始。打开文件 tut_unwrap_start.max。?转至“修改”面板,并选择 Fuselage 对象;只需单击机翼即可。此时可以看到对象的修改器堆栈,其中包含应用于“可编辑多边形”对象的“UVW 展开”修改器。在修改器堆栈显示中,单击“选择面”以访问此子对象层级。此外,在“选择参数”卷展栏中,启用“按元素选择”。这使您可以选择 Fuselage 的较大部分,而不是单面。在“参数”卷展栏上单击“编辑”。这将打开“编辑 UVW”对话框(也称为 UVW 编辑器)。可以看到在背景中的纹理贴图上所列出的 UVW 簇布局。每一簇都代表使用位图纹理基本区域设置平面贴图的 Fuselage 几何体的一部分。在“透视”视口中,单击上部机翼。整个机翼将被选定,在编辑器窗口中指定给该机翼的 UVW 簇变为高亮显示。在同一视口中,单击 Fuselage 的不同部位,以确定与其相对应的 UVW 簇。高亮显示簇,可便于查看其轮廓与纹理贴图基本部分图形的匹配程度。还可以使用“选项”按钮更改这些簇使用的线框颜色。此外,还通常有助于降低位图亮度。Fuselage 的多数部分被组合为单个元素,该元素使用编辑器窗口左侧的簇。在视口中,选择鼻锥体(刚好在螺旋推进器之后),并注意编辑器中高亮显示的簇。鼻锥体将被作为单个对象设置贴图,以便于对位图的单个区域生成纹理。鼻锥体实际上不是平的,但平面贴图可以对其起作用,这是由于 UVW 编辑器能够逐个顶点地将几何体与位图精密匹配。下面,单击其中一个起落架,并注意它是如何使用四个不同簇进行贴图的。单击编辑器窗口的空白区域以取消选择 UVW 簇。在编辑器中,如有必要,启用“选择模式”组 “选择元素”,并依次单击先前高亮显示的每一个簇,以确定它设置贴图的机架部位。可能需要旋转视口,以查看高亮显示的多边形。如果仍无法看到选 择,请按 F2 键和/或 F4 键分别启用“着色选定面”和“边面”。此外,最外面的簇与轮子外壳内部相对应,因此,开始可能有点不易察觉。由于机架结构比鼻锥体结构复杂,因此使用四个簇对机架进行贴图设置较一个簇合理。最终,如何为几何体设置贴图取决于您;UVW 编辑器为您提供强大功能和灵活性,以便使用最适用于您的方法二.设置穿行动画当您在 3ds Max 中创建摄影机时,可以在整个场景“飞行”摄影机,不管场景是内部设计还是外部设计。Y可使用摄影机来浏览实际构思,并查看是否实际设计出了构思的设计。另外,也可以向客户和同事展示穿行。有多种方法可用于创建穿行动画。在本章中,我们将教您采用简单的方法将摄影机放置到路径上。技能级别:初级完成时间:1+ 小时(包括要创建动画的渲染时间)?本教程中介绍的功能在本教程中,您将学习如何执行下列操作:创建自由摄影机和目标摄影机。调整动画长度以便适用于摄影机的运动。将路径约束应用于摄影机。使用“设置关键点”对摄影机目标设置动画。设置课程:从 \tutorials\walkthrough 文件夹中打开 great_wall_head.max 文件。提示:如果出现“单位不匹配”对话框,请选择“采用文件的单位比例”,然后单击“确定”。计算所需的帧数:按 H 打开“选择对象”对话框,然后双击“摄影机路径”。从“工具”面板上,单击“测量”工具。该工具报告摄影机路径的长度大约为 900 英尺。注意:要获得建筑穿行中的舒适步行速度,您将需要每 3 英尺的距离 1 秒钟的速度。对于慢跑或快跑,速度最多可以为 1 秒 9 英尺。在 NTSC 格式中,该速度将转换为每旅行 9 英尺 30 帧或者 900 英尺 3000 帧。?单击“当前帧”字段旁边的“时间配置”按钮。在“时间配置”对话框中的“动画”组中,将“结束时间”更改为 3000 以增加动画中的帧数,然后单击“确定”。这将为穿行动画提供足够的帧数。时间滑块帧指示器现在显示 3000 帧。创建自由摄影机:从创建面板的“摄影机”类别中,单击“自由”按钮。单击“前”视口中的任何位置可创建摄影机。在“名称和颜色”卷展栏中,将摄影机重新命名为 FreeCam向摄影机指定路径约束:按下 H 可以打开“按名称选择”对话框。双击“FreeCam”,即您刚刚创建的摄影机。从屏幕顶部的“动画”菜单中,选择“约束”“路径约束”。将显示一个橡皮筋。按 H 可访问“拾取对象”对话框,然后双击“摄影机路径”以将其选中。这样将摄影机放置在路径上,并且聚焦在“运动”面板上。选定的路径出现在“路径参数”卷展栏的“目标”窗口中。启用“路径参数”卷展栏中的“跟随”选项。将“跟随轴”设置为 Y。右键单击“透视”视口以将其激活,然后按 C 查看摄影机注视的目标。单击“播放”以观看动画。自由摄影机沿着路径

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