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  • 2017-06-19 发布于江苏
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本土原创网游成功率不到4百分之

DD丨 WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网 丨 本土原创网游成功率不到4 百分之 “目前,国内原创网游产业的整体发展不很 理想。在出现的248 款国内原创网游产品中,只 有8 款最后获得了成功,成功率不到4%。”昨 日一位国内网游厂商负责人对本报记者透露了 目前国内原创网游的发展现状。BBS.bitsCN.com DD丨 WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网 丨 网管论坛 一味模仿无自己的核心技术 bbs.bitsCN.com 据业内人士介绍,我国最早的网络游戏都是 从国外进口的,主要是以韩国、日本的网游。在 韩、日的网游进入我国几年之后,国内的一些游 戏厂商开始研发自己的网游产品。但这些研发主 要是以模仿国外的网游产品为主。金山公司总裁 DD丨 WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网 丨 雷军表示,在一味模仿之下,国内的网游很难有 自己的核心技术,从而导致产品质量不高,许多 原创网游产品在内测阶段都不能通过,导致了许 多原创网游过早夭折。 国内一不愿署名的网游厂商负责人对本报 记者表示,网游的投入非常大。据悉,一款网游 的开发成本、市场开拓成本和最后的运营成本是 1∶1∶1。“这对于实力不够强大的小公司来说, DD丨 W

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