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电脑动画的制作
組長:鄭曉文~~ 組員:蔡宜婷,謝侑芳,錢琮瑋! 1.傳統手繪動畫 傳統卡通動畫應該大家都很清楚,將圖畫在賽璐璐畫片上逐格(frame by frame)拍攝而成,並加以利用移動速度不同與焦距製造立體感。賽璐璐動畫演進甚久,甚至在商業上已經成為傳統平面動畫的固定風格,跟現在電腦動畫比較起來,當然可說較沒彈性,立體感也欠佳,但至今仍未拋棄反而運用各種技巧輔助使之地位不衰,並可說是各種商業動畫中最能保有繪畫風格的一種,強調線條與色塊的掌握。 由於傳統賽璐璐動畫處理都在平面畫片上,須多費心思處理立體感與運鏡,對動態物體的掌控更是要精心。除了移動速度與焦距外,有時需要製作大量的用來作為畫面上移動視點的平面背景,簡單的說,由俯角到仰角的視點變化往往是用一個平面,因此必然事先設計好,此法除了一般電視卡通常用,即使近年的電影如「埃及王子」亦有使用此法。另外早在華德迪斯耐的「白雪公主」時,為了使白雪公主近似真人,別於一般動畫角色的誇張逗趣,他們會事先拍攝演員動作,再將影片投影出來讓動畫師描繪。 傳統手繪動畫領域中最獨具風格的要算大陸的水墨動畫了,其箇中翹楚首推「牧笛」。大陸當時有一段時間是動畫的興盛期,只是多數動畫皆以風格與特色取勝(包括「火童」的油畫、剪紙等複合素材動畫,「三個和尚」的逗趣線條等),唯牧笛一片特別把水墨動畫的風格技巧都發揮到極致,涉水擺頭的牛、枝頭鳴鳥等,都令人驚艷。 ~動畫分類~ 動畫分有兩種 2D 3D 手繪動畫有個很有趣的旁支,是跟真人搭配演出。這種作品不算少數,「Who Framed Roger Rabbit(威探闖通關)」可以算是近年來令人最有印象的,劇情中所謂「卡通人(Toons)」被當作生命實體,是真實存在生活中的角色,故其中有許多卡通人拿真槍、真實雪茄、跟真人有實體接觸的不可思議畫面,並且在光影處理上可以讓人覺得卡通人就在現場。其拍攝技法包括用到真人「墊底」演出,以及機械手臂等各種道具,配合上演員靈活的演技,動畫師畫好卡通人之後在交由特效部門製作光影與細部銜接的最後作業。然而本片已達真人與卡通配合之頂峰,現在電腦動畫演員穿插在真人之中已不稀奇,各種合成技術達到無限可能。近年的「怪物奇兵」跟「威」片相比,已經算是乏善可陳,毫無可看性了,也因此「威探闖通關」的趣味和特色,地位將無人取代(本片獲得奧斯卡最佳剪輯獎、最佳視覺效果獎、最佳音效編輯獎、特殊成就獎、最佳攝影提名、最佳音響提名、最佳藝術指導提名。 3D能為我們做什麼 常見的3D立體動畫製作軟體,不外乎有3D Studio MAX、True Space、Soft Image、Light Wave….等等,但是這些軟體有其一定的難度,使用者可能需上個30到60小時以上的課,才比較容易上手, 若使用者只要做個簡單的文字或Title動畫,COOL 3D 的確很容易上手,尤其運用在網頁上,只要轉存成Gif動畫或Video視訊檔,馬上就可以上線。 由於COOL 3D是採用所見即所得的方式,也就是使用者所要用到的功能或特效,只要在百寶箱中的圖示,抓到想要做處理的物體,即可看到效果,非常容易使用。 什麼是2D3d 2D是平面的意思3D就是立體囉~~ 2.開啟百寶箱中的動畫範例,並將指定的範例組合利用滑鼠左鍵拖 曳至工作視窗。 利用COOL 3D 2.5中現成範例,馬上做一段動畫。 1.首先執行COOL 3D 2.5的程式。 3. 將範例中的文字改為自已所要表現的文字動畫。 利用一般工具列中的物件檢視,選取E-MAIL的文字物件,再按下編輯文字的按鈕,即可改變文字內容。 4. 當編輯文字的對話框打開時,即可鍵入文字,若需要可以改變文字 的字型及大小。 6.動畫結果如圖1-4-6。 5.現在趕快按下播放鍵,即可看到動畫效果。 等等,我們應該是要談2D跟3D動畫的比較不是嗎? 美國的商業動畫,一股腦兒地推向3D世界。 90年代令人緬懷的「阿拉丁」(Aladdin)、「獅子王」(The Lion King)隨著迪士尼(Disney)一成不變的方塊臉人物慢慢走入2D動畫的歷史,在皮克斯大放異彩的「玩具總動員」(Toy Story)打開3D動畫市場的同時,我們卻見到日本依舊大行其道,將主力放在2D動畫上。這是為什麼? 從宮崎駿和吉卜力工作室(Ghibli Studio)開始說起吧! 大家都知道最近在台上映的「正宗」宮崎駿動畫電影「霍爾的移動城堡」(Howls Moving Castle),已經再度刷新日本影史票房記錄了。這或許能解釋在日本為什麼2D還沒有過渡到3D世界。不過不只是這樣。宮崎駿畢生堅持手繪圖稿,
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