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- 约6.87千字
- 约 17页
- 2017-06-20 发布于湖北
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maya角色设定与动画技术的运用
动漫论文(设计)
论文题目:maya角色设定与动画技术的运用
学院(系) :计算机应用技术系
专 业 :动漫设计与制作
年 级 :09动漫
学 号 :
学生姓名 :
指导老师 :
××学院
课题名称:三维动画短片制作
毕业论文(设计)任务书
课题名称 三维动画短片制作 指导教师姓名 工作单位 合肥职业技术学院 一、主要内容:在此动画片制作过程中,剧本的设定、角色的设定与动作、场景设计、建模、灯光材质、渲染和后期软件的使用。 二、基本要求:
必须掌握大量的动画理论,熟悉动画制作流程,熟悉三维软件maya2010和后期软件等运用。要有扎实的绘画基础,表现能力要强,敏感的色感。 三、论文(设计)工作起始日期:
自2011年10月起,至2012年5月15日止 四、进度与完成的工作:
2010年10月1日止30日定剧本
2011年11月止2012年1月模型完成
2012年1月止5月完成渲染、后期合成
2012年5月完成论文 五、主要参考文献、资料
[1]、姚桂萍. 动画分镜头设计 上海交通大学出版社
[2]、李铁 张海力 动画角色设计 清华大学出版社
[3]、陈贤浩 王洪江 动画场景设计 复旦大学出版社
[4]、赖义德 三维角色动画的艺术 清华大学出版 北京交
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