第8章 Adobe Audition3.0多轨界面后期混音处理
数字音频编辑Adobe Audtion3.0 第八章 在Adobe Audition 3.0多轨界面中进行简单后期混音处理 第八章 在Adobe Audition 3.0多轨界面中进行简单后期混音处理 8.1 多轨混音概述 8.2 基本轨道控制 8.3 插入素材 8.4 安排、布置音频块 8.5 将工程文件保存、混缩输出 8.1 多轨混音概述 8.1.1 动漫游戏音乐与多轨混音 8.1.2 多轨混音与工程文件 8.1 多轨混音概述 在一个完整的动漫游戏音频作品中,必然会使用较多的轨道,有的轨道承载着主题音乐,有时又需要动作轨道,一会儿又跟着会话轨道,还有可能出现演示死亡的音轨。 8.1 多轨混音概述 在每个轨道上都可以插入若干不同的音频文件、MIDI、视频文件和视频中的声音。 Audition3.0的多轨界面是一个非常灵活的、实时编辑的环境。 将多轨素材混合生成一个单独的音频文件,这个过程就称为“混缩”。 在混缩之前,Clip(音频块)也可以作为Session(工程文件)保存起来。 8.2 基本轨道控制 8.2.1 轨道的类型 8.2.2 增加、插入和删除轨道 8.2.3 命名、移动轨道 8.2.4 垂直缩放一个轨道 8.2.5 设置轨道输出音量 8.2.6 使轨道静音或单独播放 8.2.7 将相同设置应用于全
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