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二人抢答器
青 岛 农
电子设计自动化及专用集成电路课程设计
设 计 题 目
学生专业班级 通信10级1班
学生姓名(学号)
指 导 教 师
完 成 时 间
实 习(设计)地点 信息楼121
2013 年 11 月 1 日
一、课程设计目的和任务
课程设计目的:本次课程设计是在学生学习完数字电路、模拟电路、电子设计自动化的相关课程之后进行的。通过对数字集成电路或模拟集成电路的模拟与仿真等,熟练使用相关软件设计具有较强功能的电路,提高实际动手,为将来设计大规模集成电路打下基础。
课程设计任务:
一、设计一个二人抢答器。要求:
两人抢答,先抢有效,用发光二极管显示是否抢到答题权。
每人两位计分显示,打错不加分,答对可加10、20、30分。
每题结束后,裁判按复位,重新抢答。
累积加分,裁判可随时清除。
二、密码锁
设计四位十进制密码锁,输入密码正确,绿灯亮,开锁;不正确,红灯亮,不能开锁。密码可由用户自行设置。
二、分析与设计
1、设计任务分析
(1)二人抢答器用Verilog硬件描述语言设计抢答器,实现:
1、二人通过按键抢答,最先按下按键的人抢答成功,此后其他人抢答无效。
2、每次只有一人可获得抢答资格,一次抢答完后主持人通过复位按键复位,选手再从新抢答。
3、有从新开始游戏按键,游戏从新开始时每位选手初始分为零分,答对可选择加10分、20分,30分,最高九十分。
4、选手抢答成功时其对应的分数显示。
(2)密码锁
1、第一个数字控制键用来进行密码的输入
2、第二个按键控制数字位数的移动及调用密码判断程序。当确认后如果显示数据与预置密码相同,则LED 亮;如不相等,则无反应。按下复位键,计数等均复位
2、设计方案论证详细设计
(1)抢答器的核心部分为巧妙地利用D触发器的反馈,在检测到第一个上升沿时将按键(未按下时接低电平)接入的与门锁住,以保证与门只有一个上升沿输出,从而实现“最先按下按键的人抢答成功,此后其他人抢答无效”。在与门输出上升沿的同时检测按键,以确定是哪位选手抢答,用寄存器存下抢答选手的信息,最后确定哪个led灯亮以及那位选手对应的分数闪烁。至于取消0分选手抢答资格,则是将各选手的分数反馈到选手抢答的按键,通过与门关闭相应选手按键上升沿的进入。其他功能的实现相对简单,在此不再赘述。
将各模块代码写好并测试后,在主模块中调用并分配引脚,引脚分配好后,从新编译、下载就可实验了。分别验证上述的各种功能,看是否达到预期的效果。
(2)根据密码输入信号控制I/0 口的输出,第一个按键控制数字的递加,第二个按键控制数字位数的移动及调用密码判断程序。当确认后如果显示数据与预置密码相同,则LED 亮;如不相等,则无反应。按下复位键,计数等均复位。系统流程如下:
3、详细设计
(1)二人抢答器。顶层模块部分在在quartusII下的仿真原理图如下所示:
抢答部分(对应snatch模块)在quartusII下的仿真原理图如下所示:
加分模块部分(对应snatch模块)在quartusII下的仿真原理图如下所示:
数码管显示模块部分(对应snatch模块)在quartusII下的仿真原理图如下所示:
(2)密码锁
密码锁模块部分(对应snatch模块)在quartusII下的仿真原理图如下所示:
4、源代码分析
(1)二人抢答器代码
module top(reset,key,score,clr,led,opin);//顶层模块部分
input reset;//开始抢答按钮
input[1:0] key;//双人抢答按键
input[2:0] score;//加分按钮
input clr;//清零按钮
output[1:0] led;//显示灯
output[31:0] opin;//数码管引脚控制
wire[1:0] m;
wire[7:0] q;
snatch snatch(reset,key,led,m);//调用抢答模块
store store(score,clr,m,q);//调用加分模块
deled deled(q,opin);//调用显示模块
endmodule
module snatch(reset,key,led,m);//抢答模块部分
input reset;
input[1:0] key;
output[1:0] l
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