设计使用者介面.ppt

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设计使用者介面

當使用者選擇鍵盤上的按鈕之一時,它調用的的returnResult()方法,該按鈕的數量。如果播放器選擇的地方,不有一個按鈕,然後的returnResult()被稱為加上一個零,表示應該擦除瓷磚。當玩家使用鍵盤輸入的OnKeyDown()被調用數量: Sudokuv2/src/org/example/sudoku/Keypad.java @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { int tile = 0; switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_0: case KeyEvent.KEYCODE_SPACE: tile = 0; break; case KeyEvent.KEYCODE_1: tile = 1; break; case KeyEvent.KEYCODE_2: tile = 2; break; case KeyEvent.KEYCODE_3: tile = 3; break; case KeyEvent.KEYCODE_4: tile = 4; break; case KeyEvent.KEYCODE_5: tile = 5; break; case KeyEvent.KEYCODE_6: tile = 6; break; case KeyEvent.KEYCODE_7: tile = 7; break; case KeyEvent.KEYCODE_8: tile = 8; break; case KeyEvent.KEYCODE_9: tile = 9; break; default: return super.onKeyDown(keyCode, event); } if (isValid(tile)) { returnResult(tile); } return true; } 如果號碼是有效的,為當前瓦片,那麼它調用的returnResult();否則,該按鍵被忽略。isValid()方法進行檢查,看是否給定的數字是有效的當前位置: Sudokuv2/src/org/example/sudoku/Keypad.java private boolean isValid(int tile) { for (int t : useds) { if (tile == t) return false; } return true; } 如果它出現在所使用的陣列,那麼它是不合法的,因為相同在當前行,列或塊號已被使用。 的returnResult()方法被調用時返回所選號碼的呼叫活動: /** Return the chosen tile to the caller */ private void returnResult(int tile) { puzzleView.setSelectedTile(tile); dismiss(); } Sudokuv2/src/org/example/sudoku/Keypad.java 如果它出現在所使用的陣列,那麼它是不合法的,因為相同在當前行,列或塊號已被使用。的returnResult()方法被調用時返回所選號碼的呼叫活動: Sudokuv2/src/org/example/sudoku/Game.java /** Open the keypad if there are any valid moves */ protected void showKeypadOrError(int x, int y) { int tiles[] = getUsedTiles(x, y); if (tiles.length == 9) { Toast toast = Toast.makeText(this, R.string.no_moves_label, Toast.LENGTH_SHORT); toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 0); toast.show(); } else { Log.d(TAG, showKeypad: used= + toPuzzleString(tiles)); Dialog v = new Keypad(this, tiles, puzzleView); v.show(); } } 要決定哪些號碼是可能的,我們通過鍵盤中的字符串 extraData區含有已經被使用的所有的數字。 實現遊戲邏輯 Game.java中其餘部分中的程式碼主要是為了實現遊戲邏輯,尤其是根據遊戲規則確定哪些填入數字有效,哪些填入數字無效。 setTileIfVal

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