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计算机图形学 2、计算机图形系统.ppt

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计算机图形学 2、计算机图形系统

* * * 存放方式 颜色信息在帧缓存中两种存放方式:一是颜色值直接存储在帧缓存中。二是把颜色码放在一个独立的表中,帧缓存存放的是颜色表中各项的索引值,颜色范围扩充了。 单色系统:查色表固化 彩显:可修改、创建查色表。 * 彩显—带宽T与分辨率、帧频F的关系 带宽问题 高分辨率和高的刷新频率要求有高带宽 --依然是个问题! 解决方法:隔行扫描(现在已经基本不用,主流 显示器都采用逐行扫描方式) 隔行扫描的:把一帧分两场,即奇数场与偶数场 场频:==2*帧频 * 视频控制器 作用:建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应,负责刷新 逻辑结构 工作原理——刷新周期开始,光栅扫描发生器置X地址寄存器为0,置Y地址寄存器为N-1,首先取出对应像素(0,N-1)的帧缓存单元的数值, 放入像素值寄存器,用来控制像素的颜色,然后X的地址寄存器的地址加1,如此重复,直到该扫描线上的最后一个像素。 双缓冲机制(Double Buffer) 普通显卡=视频控制器+显存 * 显示处理器 图形处理器是图形系统结构的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带 早期的图形处理器只包含简单的存储器和帧缓冲区,它们实际上只起了一个图形的存储和传递作用,一切操作都必须有CPU来控制 现在的图形处理器不单单存储图形,而且能完成大部分图形函数,专业的图形卡已经具有很强的3D处理能力,大大减轻了CPU的负担,提高了显示质量和显示速度 作用: 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等 * 图形处理器的组成 显示主芯片 显卡的核心,俗称GPU,它的主要任务是对系统输入的视频信息进行构建和渲染 显示缓存 用来存储将要显示的图形信息以及保存图形运算的中间数据 显存的大小和速度直接影响着主芯片性能的发挥 数字模拟转换器(RAMDAC) 它的作用就是把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号 像素排列方式为点阵阵列。这样,我们只需选择相应的像素,把颜色值添入,就能显示所需的图形(图像)。 计算机图形的绘制方法就是在一个矩形的点阵阵列上选择合适的单元,添入合适的数值。计算机图形学的所有算法,都是基于此环境。 * 显示器 纯平显示器 液晶显示器 等离子显示器 * 液晶显示器 CRT固有的物理结构限制了它向更广的显示领域发展 屏幕的加大必然导致显象管的加长,显示器的体积必然要加大,在使用时候就会受到空间的限制 CRT显示器是利用电子枪发射电子束来产生图像,容易受电磁波干扰 长期电磁辐射会对人们健康产生不良影响 LCD显示器的优点 外观小巧精致,厚度只有6.5~8cm左右。 不会产生CRT那样的因为刷新频率低而出现的闪烁现象 工作电压低,功耗小,节约能源 没有电磁辐射,对人体健康没有任何影响 * 光栅显示系统的特点 优点: 成本低 易于绘制填充图形 色彩丰富 刷新频率一定,与图形的复杂程度无关 易于修改图形 缺点: 需要扫描转换 会产生混淆 缺点正在被克服 优点使其占据了市场主流 * 2.3 图形软件系统 基本图形软件 基本图形软件的内容 系统管理程序; 图形变换; 实时输入处理程序; 交互处理程序。 建立基本图形软件的方法 图形程序包 修改高级语言 专用高级图形语言 图形软件与其它软件资源的联系 高级语言的选择 操作系统的选择 * 2.4 图形系统标准 什么是图形标准? 图形系统及其相关应用系统中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准,以及供图形应用程序调用的子程序功能及其格式标准,前者称为数据及文件格式标准,后者称为子程序界面标准。 图形软件标准的提出的原因: 如果没有一个软件标准,对应用软件的开发和移植等工作将造成困难。 计算机图形软件向着通用、高级与设备无关的方向发展。 * 图形系统标准分类 面向图形设备的接口标准: 计算机图形元文件(CGM),(CRT,Mouse,…) 计算机图形接口(CGI).设备驱动程序。 面向应用软件的标准: 程序员层次交互式图形系统(PHIGS),GL (图形程序包) (三维)图形核心系统(3D-)GKS 面向图形应用系统中工程和产品数据模型及其文件格式: 基本图形转换规范(IGES) 产品数据转换规范(STEP) * CGI(ISO DP 9636) 提供控制图形硬件的一种与设备无关的方法。 也可看作图形设备驱动程序的一种标准。 在用户程序和虚拟设备之间,以一种独立于设备的方式提供图形信息的描述和通信。 * CGM(ISO IS8632) 与设备无关的语义、词法定义的图形文件格式。 规定了生成、存储、传送图形信息的格式。 面向系统和系统开发者,和CGI配套提供。 通用性是其关键属性。 * GKS 提供了在应用程序和图形输入输出设

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