WIN32编程入门之GDI绘图.ppt

GDI绘图的画布 GDI绘图的画布 GDI基本图形—像素操作 GDI基本图形—直线 GDI基本图形—直线 GDI基本图形—矩形 GDI基本图形—圆角矩形 GDI基本图形—椭圆 GDI的画笔—使用系统画笔 GDI的画笔—创建画笔 GDI的画笔—创建画笔 GDI—填充区域 GDI的画刷—使用系统画刷 GDI的画刷—创建画刷 GDI的画刷—创建画刷 GDI—基本图形 GDI—其他部分 * 第二部分 Win32 SDK编程 绘图的画布—窗口客户区参数: typedef struct _RECT { LONG left; //矩形左上角的x坐标. LONG top; //矩形左上角的y坐标. LONG right; //矩形右下角的x坐标. LONG bottom; //矩形右下角的y坐标. } RECT; 获得窗口客户区域参数: BOOL GetClientRect ( HWND hWnd, // 窗口句柄 LPRECT lpRect //矩形结构体地址 ); 获取时机:在WM_PAINT消息中获得的是窗口尺寸改变 后的客户区参数,如果想要画出来的图形随窗口变化,需要在该消息中使用该函数。 设备上显示的图形型态本身可以被分为几类: 设置像素的颜色 COLORREF

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