利乐公益游戏提案.pptVIP

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可同时在此游戏中适当的植入其他的游戏体验,可增加游戏的上手和认同度: 植入“是男人就坚持20秒”的游戏逻辑,玩家需要躲避不同类型的垃圾。 借力 3.垃圾大挪移 游戏类型:技巧类 游戏规则: 3个垃圾桶分别对应三种垃圾类型,画面上部不断的下落各种垃圾,调整垃圾桶的位置,让上面下落的垃圾落入正确的垃圾桶内,一次点击两个垃圾桶可以交换他们的位置。 垃圾下落的速度会越来越快。每接错一个垃圾,垃圾桶就会有一定程度的破损,每个垃圾桶接错5个垃圾垃圾桶就会爆掉。所有垃圾桶爆掉游戏结束,3分钟内垃圾桶没有全部爆掉游戏过关。 难度设定 4,大战垃圾桶 思路一 怎样污染环境 心理洞察 乱放垃圾、污染环境的玩家比保护环境的玩家学到了更多的环保知识。 面对失败的结果更容易让玩家警醒。 这也是本方案大的最大特点:安全环境下看到失败的结果,反省而不危害真实世界。 借助知名游戏:植物大战僵尸的操作方式。 以逆向的方式传播环保概念。 成功案例:钉子户大战拆迁队 游戏以过关的方式,以不正确的丢垃圾方式毁掉垃圾桶为过关路径。 不同的关卡,以不同的社区、学校、工作场所为背景,通过破坏环境让玩家在 安全环境下看到失败的结果,反省而不危害真实世界。 游戏逻辑: 小结 三种分类垃圾桶从一侧向另一侧移动。玩家 手里有各种污染物作为游戏道具;扔垃圾方式 来对付三种垃圾桶。 游戏规则: 垃圾桶会随着关卡的前进不断变大、变多、难 度也相应增加。 必须使用错误的丢垃圾方式(如将不可回收的 垃圾投入可回收垃圾桶中)使垃圾筒移动变慢, 直至无法承受爆掉。 在每个关卡的开始处给提示,如: 塑料为可回收垃圾,请不要正确投放 在每个关卡的结尾增加污染社区的画面, 同时出现文字:因为你的不正确投放,你成功的破坏了这里的环境。 思路二 环境保卫战 各种垃圾向一侧移动 玩以三种垃圾桶作为道具; 对应正确的垃圾桶可有效攻击垃圾。 垃圾桶具有使用限制,设定为使用三次。 垃圾会随着关卡的前进不断变大、变多,难度也相应增加。 THANKS! * Shanwei Technology Co.,Ltd 北京.上海.长沙.西安 400 888 6606 1 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版标题样式 Shanwei Technology Co.,Ltd 北京.上海.长沙.西安 400 888 6606 上海闪维时代 2011.01.20 闪维炫时代 上海-北京-西安-长沙 利乐公益游戏提案 ? 一,沟通策略分析 现阶段的传播目标 我们需要通过品牌传播 给消费者制造两个效应: 现阶段的传播目标 A. 让普通消费者(和利乐产品使用商) 密切关注环保概念、形成话题,形成利乐=环保 的连带性 B. 对普通消费者制造形势感,产生(要购买使用环保包装的饮料)的整体形势。 ? 二,游戏需求分析 知名游戏分析 知名游戏分析 愤怒小鸟 设计简单、容易上手。 但很难掌握 操作严谨、慎密, 而且迎合大众情感倾诉,而且画面卡通可爱、音乐轻松自然,给人以一种轻松的游戏愉悦感,这些特点都符合游戏最初风格。 《植物大战僵尸》 植物大战僵尸,以其简单、轻松、容易操作的共同特点引起众多玩家的喜爱。其中”会爆炸的僵尸”等都是很值得思考的用户体验。 所以从很大程度上讲游戏的本质还是人们寻找快乐 、释放压力满足对情感倾诉的一种方式。 心理洞察 看似简单至极的游戏。当玩家操作结束后,会体验到“差一点就死”的感觉。 “差一点就死”会吸引玩家再玩一次。当他发现这个游戏“并没有那么简单”时,他已经在游戏上耗费了足够多的时间。 游戏使用平台:Iphone;I Pad; 游戏推出目的:宣传垃圾分类的知识,提倡环保,让大家更加明确垃圾分 类的内容,带有一定的社会公益性,通过对垃圾分类知识的深入了解,为 我们制造一个更加美丽、健康的生活环境做好充分的准备。游戏中适当植 入利乐包装相关产品,起到品牌宣传的作用; 游戏类型建议:益智类,技巧类; 游戏内容风格建议:趣味性、可玩性高,玩法简单容易操作,画面简洁柔 和,动画和音乐节奏稍微缓慢,意在让玩家在一个轻松愉快的环境里进行 游戏; 游戏玩家主要客户群:20~40岁之间的中青年。 游戏需求分析 小结 简单、易上手、有难度所以耗时 轻松却能满足宣泄感,不说教 利用成功游戏的用户体验 ? 三,游戏方案 1 .投掷达人 游戏类型:技巧类 以生活社区为背景,画面竖状排列三个垃圾桶,(可回收、厨余垃圾、有害垃圾)。玩家会随机得到不同的垃圾,需要将垃圾投入到对应的垃圾桶中。 游戏规则: 在投掷过程中,会有风速、角度、物体重量等干扰,并附有相应提示。(如:电池,有害垃圾准确投放加分!) 通过计分的方式过关,可以鼠标操作或应用重力

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