第6章活动图.ppt

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第6章活动图概要

1. 活动图 描述系统的行为,不描述具体的处理过程。允许并发活动。 1. 活动图 描述各种活动的顺序关系。 1. 活动图 泳道(Swimlanes) 泳道说明活动由谁来完成,将活动图的逻辑描述与顺序图、合作图的责任描述结合起来。 泳道用矩形框来表示(泳道名唯一?),属于某个泳道的活动置于该矩形框中,将对象名置于矩形框的顶部,表示泳道中的活动由该对象负责。 前两活动图中皆含两个泳道,后两活动图含三个泳道。 1. 活动图 泳道(Swimlanes) 1. 活动图 对象流(Object Flow) 与活动图有关的控制流可能涉及到对象。可将对象置于活动图中,用依赖关系将对象和产生、修改或破坏该对象的活动或跃迁连接。依赖关系和对象的使用称为对象流。 活动图除可说明对象流,还可说明对象的角色、状态和属性值的变化。 1. 活动图 对象流中对象有以下特点: (1) 一个对象可以由多个动作操纵。 (2) 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。 (3) 在活动图中,同一个对象可以出现多次,每一次出现表明对象正处于对象生存期的不同时间点。 1. 活动图—对象流 1. 活动图—对象流 1. 活动图—对象流 商品订购活动图实例 与前面的活动图不同,此图中没有给出“订单”对象,原因在于不增加模型复杂度。 2. 活动图的应用 2.1 为工作流建模 2.2 为操作建模 2.3 JAVA代码建模 2. 活动图的应用 工作流 工作流常用于可视化、规范、构建和文档化系统的商业过程。 为工作流建模 (1) 确定工作流的中心。针对复杂系统建模。 (2) 选择与工作流有关的商业对象。为每个对象创建一个泳道。 (3) 识别工作流初始状态的前置条件和工作流最终状态的后置条件。 2.1 为工作流建模 2. 活动图的应用 为工作流建模 (4) 从工作流的初始状态开始,规定随时间发生的活动和动作,置于活动图中。 (5) 对于复杂动作或多次出现的动作集合,可将它们折叠为活动状态,再提供一个单独的活动图来展开活动状态。活动图的粗细粒度 (6) 用跃迁连接活动状态和动作状态,从工作流中的顺序流开始,后考虑分支,再考虑分叉和联结。 (7) 工作流涉及的对象,置于活动图中。 2. 活动图的应用 为操作建模 (1) 收集与操作有关的抽象,如参数、返回值、相关类属性等。 (2) 识别工作流初始状态的前置条件和工作流最终状态的后置条件,还要识别出在操作执行过程中必须持有的操作所在类的不变量。 (3) 从工作流的初始状态开始,规定随时间发生的活动和动作,置于活动图中。 (4) 必要时使用分支、分叉和联结。 2.2 为操作建模 2. 活动图的应用 代码建模 可用活动图为每个操作流程建模,实际中少用,因代码更易理解。只有当操作行为复杂,代码难以阅读时,才用活动图为操作建模。 2.3 JAVA代码建模 2. 活动图的应用 JAVA代码 Public void handleThread(int state){ for(int i = 0; i controls.length; i++) { if(state == CustomControlsContext.START){ if(controls[i].instanceofCustomControls){ ((CustomControls)controls[i].start(); } }else if(state == CustomControlsContext.STOP){ if(controls[i].instanceofCustomControls){ ((CustomControls)controls[i].stop(); } } } } 2. 活动图的应用—操作活动图 2. 活动图的应用 案例1:学生信息管理系统 1. 确定需求用例(利于理解,未进行不同图间的对比) 站在教师的角度,完成“教师查看修改学生信息” ,参与者是教师,教师在查看修改学生信息的活动中,有3个用例: (1)登录:要进入系统,首先要登录。 (2)查询学生信息:进入系统后可以选择查询不同学生的信息。 (3)修改学生信息:需要修改某些学生的部分信息,比如考试过后需要修改学生的成绩信息。 2. 活动图的应用 2. 活动图的应用 2. 确定用例路径

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