线框图、原型及视觉稿的区别.pdfVIP

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线框图、原型和视觉稿的区别 前言 :本文为译稿 1 ,对三个常见概念进行了 析。有删节 ,部分段落重组。 背景 两三年以前 ,我发现很多搞信息技术的朋友们 (非设计师 )交付设计时 ,用着上面列出的词汇。他 们以为线框图 (W iref rame)、原型 (Prot ot ype) 和视觉稿 (Mockup) 是一个东西 :表达自己创意的线 框手绘设计稿。 混淆概念便带来麻烦 :他们分不清用户体验设计师的作品 ,常常感到困惑。 「这按钮他妈的怎么点 不了 ?」 「我不知道这个地方可以按啊 !」类似这样的问题在用户体验的项目中屡见不鲜。误把线 框图当成原型 ,有点像建筑里分不清蓝图 (指导如何建筑施工的方案 )和演示厅。你完全可以试着 在演示厅里小住一会 (它的妙处就在于能直观传达房间之美 ),但你没法舒服地躺在蓝图上 ;蓝图 不过是一张纸罢了。 在建筑学上 ,演示厅和蓝图服务于不同的交流对象 : 蓝图 ,即施工方案 ,详细描述该如何建造建筑 演示厅 ,给未来的居民提供测试和体验的机会 演示厅和蓝图的共同之处是 ,它们都代表着最终的产品 ,即建筑 (房屋 )。线框图、原型和视觉稿 亦是如此 ,这些文档都是最终产品的不同展现方式。 不管你信不信 ,我向用户体验设计团队授课的第一件事 ,就是告诉他们分清这三个概念。因为 ,这 实在太重要了。 接下来 ,让我们详细讨论三者的区别 ,以后你就懂得在什么样的场合下用什么词汇了。 线框图 1、什么是线框图 ? 线框图 (W iref rame) 是低保真的设计图 ,当明确表达 : 内容大纲 (什么东西 ) 信息结构 (在哪 ) 用户的交互行为描述 (怎么操作 ) 线框图不仅仅是无意义的线和框的集合 ;好吧 ,虽然看上去是的 ,囧。你可以把线框图理解为设计 图的骨干与核心 ,它承载着最终产品所有重要的部分。 线框图可以帮你平衡保真度与速度。绘图时不用在意细枝末节 ,但必须表达出设计思想 ,不能漏掉 任何重要的部分。就像给项目以及一起协作的团队成员 (开发工程师、视觉设计师、文案作者和项 目经理 ),开辟了一条辅助理解设计的通道。说得再明白点 ,你是在设计城市地图 ,地图上能展现 出每一条街道 ,只不过绘制上做了简化。看地图能看出城市的框架 ,但无法一览城市的美感。 绘制线框图 ,重点是 「快」。大多数时间请和团队成员沟通 ,多做思考。审美上的视觉效果则应当 尽可能简化。黑白灰是经典用色 ,你也可以用蓝色代表超链接。如果你在准备线框图时花了大把时 间 (比如 ,选择图标、上传图片 ),请换个简单的方式 (比如 ,使用占位符 :一个画×的图片 ,再加 上合适的描述文字 )。我们习惯把线框图称为低保真设计图。 切记 ,好的线框图能像水晶一样 ,清晰明了地表达设计创意 ,在成员中无缝传达其思想。 2、何时使用线框图 线框图常常用来作项目说明。鉴于其静态设计 ,一次只能通过一张界面演示交互 ,因此 ,务必附上 说明。 (只要有必要 ,简短描述或附在复杂的技术文档里 ,都成 ) 也因为绘制起来快速、简单 ,它也经常用于非正式场合 ,比如团队内部交流。要是开发问起一个东 西怎么做 ,回复时不妨附上一张迅速绘制的线框图。线框图难以充当用户测试的材料 ;倒也能收集 些反馈 ,如果你更关心用户意见 ,而非测试方法。 虽然近些年遭人闲话 ,但线框图在整个设计过程中发挥着惊人的效果 ,在复杂项目的初始阶段必不 可少。 原型 1、什么是原型 原型 (Prot ot ype) ,常常和线框图混淆 ,是中等保真的设计图 ,代表最终产品 ,模拟交互设计。原 型当允许用户 : 从界面上 ,体验内容与交互 像最终产品一样 ,测试主要交互 原型应该尽可能模拟最终产品 ,就算长得不是一模一样 (绝对不能是灰色线框设计 )。交互则应该 精心模块化 ,尽量在体验上和最终产品保持一致。 原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本 ,加快开发速度。 2、何时使用原型 原型常用于做潜在用户测试。在正式介入开发阶段前 ,以最接近最终产品的形式考量产品可用性。 如你所想 ,原型一般难以成为上好的文档 ;因为它得让 「读者」费一些力气来理解界面。但从另一 个角度来看 ,作为界面 ,原型的直观和易懂倒使它成为最高效的设计文档。 请注意 ,相对其它交流媒介 ,原型成本高、费时。我建议绘制原型后 ,能在接下来的开发阶段复用 起来。 (唔 ,你可能得亲自编写 HT ML 和样式表代码 )对于简单的项目来说 ,相当好用。 (一旦考 虑 「复用」 ,必将增加绘制成本 ,偏离原型的初衷。并不建议复用。——译

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