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* * * * * 为什么要有数据类型? 数据类型的出现把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存,以更高的效率处理数据。 例如大胖子必须睡双人床,就给他双人床,瘦的人单人床就够了。 数据类型既有针对机器的物理意义,又有针对人的逻辑意义。前者用于进行底层的内存分配和数值运算等,后者用于表达高层的逻辑概念。 * 常见命名法介绍(顺序与优劣无关) 示例 an_example下划线法命名法 AnExample帕斯卡命名法 anData骆驼命名法 iAnData匈牙利命名法 骆驼命名法和帕斯卡(pascal)命名法混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写 . 匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等。匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。 匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀:前 缀??????? 类 型a??????????????? 数组 (Array)??b??????????????? 布尔值 (Boolean)??by????????????? 字节 (Byte)??c?????????????? 有符号字符 (Char)??cb???????????? 无符号字符 (Char Byte,没有多少人用)??cr????????????? 颜色参考值 (ColorRef)??cx,cy????????? 坐标差(长度 ShortInt)??dw??????????? Double Word??fn?????????????? 函数??h???????????????? Handle(句柄)??i???????????????? 整型??l?????????????? 长整型 (Long Int)??lp????????????? Long Pointer??m_?????????? 类的成员??n???????????? 短整型 (Short Int)??np?????????? Near Pointer??p???????????? Pointer??s??????????? 字符串型??sz????????? 以null做结尾的字符串型 (String with Zero End)??w???????? Word?? Var_Trace_Commentfla.fla * * * * 整数运算时,使用整型,涉及到小数点时,使用浮点值。整数数值运算涉及到除法,建议使用浮点值 * 整数运算时,使用整型,涉及到小数点时,使用浮点值。整数数值运算涉及到除法,建议使用浮点值 * * * * 在flash中执行一下就可以知道了。 * * 1、使用方法——内置函数也称为方法 Using_Functions_Fin.fla 2、编写自定义函数 WritingFunctions_Fin.fla * 让函数模块化 Making_Modular_FIN1.fla, Making_Modular_FIN2.fla, Making_Modular_FIN3.fla 让函数返回值 Returns_Fin.fla * AS3语法 AS3语法 * Flash * Flash简介 目前Flash 是Adobe公司的一个非常受欢迎的多媒体产品。 它是一种用于制作和编辑动画和电影的软件。 它可以在使用很少字节量的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。 它的动画文件扩展名为.swf,可以插入html语言中,也可以单独成为网页。 Flash 不但能够制作一般的动画,而且可以制作出带有背景声音,具有较强的交互性能的电影。 2006年底Adobe公司收购Macromedia 公司,于07年推出Flash CS版本,在ActionScript方面做了较大改动。 * Flash 动画设计与制作 * Flash动画特点 用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储空间很小,特别适合在网络上使用。 Flash使用插件方式进行工作,用户只要安装一次插件,就可以在浏览器中观看Flash动画。此外Flash支持多种格式图片,支持声音,支持渐变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。 Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载过程下来。 * Flash 动画设计与制作 * Flash的应用 网站建设 网上 教学课件 影视
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