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.NET程序设计 该课程主要内容: 第一章 C#.NET概述 第二章 C#程序设计基础 第三章 面向对象程序设计 第四章 Windows程序设计基础 第五章 数据库应用开发技术 第六章 文件操作 第七章 多线程开发技术 第八章 GDI+图形编程基础 第九章 图像编程技术 第十章 ASP.NET编程基础 第二章 C#程序设计基础 重点及难点: 掌握C#的基本数据类型; 掌握C#各种运算符表达式的用法; 理解C#控制台程序的基本结构; 会使用IF、WHILE、FOR等语句编写程序; 掌握数组的使用方法; 了解异常处理方法; 本章主要内容: 2.1 C#基本数据类型 2.2 常量、变量与表达式 2.3 选择结构 2.4 循环结构 2.5 异常处理 2.1 C#基本数据类型 数据类型是对客观数据对象的抽象,它将数据和对数据的操作封装为一个整体; C#是一种强类型语言,它在程序中用到的变量、表达式和数值等都必须有类型; 分类: 2.1.1 值类型 2.1.2 引用类型 2.1 C#基本数据类型 值类型和引用类型的区别: 2.1 C#基本数据类型 值类型: 简单类型(Simple Type) 整形 实型、十进制型 布尔型 结构类型(Struct Type) 枚举类型(Enum Type) 引用类型: 类类型(Class Type) 接口类型(Interface Type) 委托类型(Delegate) 数组类型(Array Type) 2.1.1 值类型 值类型就是一个包含实际数据的量。 值类型变量直接含有它们的数据。 每一个值类型变量都有它自己数据的副本,因此对一个变量的操作不会影响到另一个变量。 当定义一个值类型的变量时,C#会根据它所声明的类型,以堆栈方式分配一块大小合适的存储区域给这个变量,随后对这个变量的读或写操作就直接在这块内存区域进行。 1.简单类型(Simple Type) 简单类型是由一系列元素构成的数据类型; 1.简单类型(Simple Type) 整数类型 有九种,区别在于所占存储空间的大小,带不带符号位以及所能表示数的范围不同; 字符型归为整形; 但它与整形又不同,它不支持从其它类型到字符型的隐式转换; 有符号 sbyte short int long 如 87L,0x1F 无符号 byte ushort uint ulong 如 87UL 字符类型 char 如‘a’ ‘\uA0B1’ ‘\n’ (回车) 1.简单类型(Simple Type) 实数类型 浮点类型 一般不产生异常; float 如 3.14F double 如 3.14 3.14D (后面这个D可以省略) 十进制类型 有较高的精度,但取值范围较小; Decimal 如 120.50M 从浮点型到十进制类型的转换可能会产生溢出异常; 从十进制类型到浮点类型的转换则会导致精度的损失; 二者间不存在隐式转换; 1.简单类型(Simple Type) 布尔类型 bool 如 true false (小写) 与其它类型之间不存在标准转换; 1.简单类型(Simple Type) C#中定义了四类/八种基本数据类型 逻辑型---- boolean 文本型---- char 整数型---- byte, short, int, long 浮点数型---- float, double 注意:每种数据类型都有一个关键词 int 相当于 System.Int32 double 相当于 System.Double bool 相当于 System.Boolean 2.枚举类型(Enum Type) 枚举类型是一种值类型,它用于声明一组命名的常数。 枚举类型的声明形式: 访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 { 枚举成员 } 2.枚举类型(Enum Type) 注: 基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。 枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。 没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是int。 2.枚举类型(Enum Type) 每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内; 第一个枚举成员的默认值为零; 3.结构类型 结构类型是指把各种不同类型数据信息组合在一起形成的组合类型; 结构是用户自定义的数据类型; 声明结构类型的一般语法格式如下 struct 标识符 { 结构成员定义; } 3.结构类型 例: struct Student //定义名为Student
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