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OpenGL部分函数详解(国外英语资料)
OpenGL部分函数详解(国外英语资料)
GL库:
1。glClear里(glbitfield面具);
功能;用预先设置的值清除缓冲区。
参数说明;面具指定被刷新的缓冲区,可以是gl_color_buffer_bit。gl_depth_buffer_bit,gl_accum_buffer_bit,gl_stencil_buffer_bit
gl_color_buffer_bit。表示颜色缓冲区
gl_depth_buffer_bit,表示深度缓冲区
gl_accum_buffer_bit,表示累积缓冲区
gl_stencil_buffer_bit表示模板缓冲区
2。glclearcolor(glelamof红、GLelamof green、glelamof蓝色,glelampfα)
功能;指定颜色缓冲区的清除值
参数说明;初始值0,取值范围[0,1]
3。glcleardepth();
功能;指定深度缓冲区的清除值
参数说明;初始值0,取值范围[0,1]
4。glclearindex();
功能;指定颜色索引缓冲区的清除值
参数说明;初始值0,取值范围[功能;指定颜色缓冲区的清除值
参数说明;初始值0,取值范围[0,1] [0,1]
5。glclearaccum();
功能;用于设置累积缓冲区的清除值
参数说明;初始值0,取值范围[0,1]
6。glclearstencil();
功能;设置模板缓冲区的清除值
参数说明;初始值0,取值范围[0,1]
7。glcolor3 { B,D,F,S,I,UB,UI,我们()};
功能;设置当前的绘图颜色
参数说明;取值范围[ 0.0,1.1 ]
8。glcolor4();
功能;设置当前的绘图颜色
参数说明;取值范围[ 0.0,1.1 ]
9 glfinish(void);
功能;在有限时间内强制执行OpenGL命令
消隐
在三维空间中,一些物体遮挡另一个物体是很自然的事,而且这种遮挡关系随视点的不同而不同,清除一个物体被其他物体挡住的部分的操作称为消隐;
10.3 glcleardepth(glelampd深度);
功能;指定深度缓冲区的清除值
参数说明;深度指定清除缓冲区时用的深度值。初始值1,也就是刷新深度缓冲后,深度缓冲为窗口中每一个像素点设置的深度值。
进行消隐时启用深度测试,11。glEnable(GL。gl_depth_test);
12 gldepthfunc(GLenum函数);
功能;指定用于深度缓冲比较值。
参数说明;功能指定深度比较函数,gl_never,gl_less,gl_equal,gl_lequal,gl_greater,gl_note_qual,gl_gequal,gl_always,缺省值gl_less,
gl_never,不通过(输入的深度值不取代参考值)
gl_less,如果输入的深度值小于参考值,则通过
gl_equal,如果输入的深度值等于参考值,则通过
gl_lequal,如果输入的深度值小于或等于参考值,则通过
gl_greater,如果输入的深度值大于参考值,则通过
gl_note_qual,如果输入的深度值不等于参考值,则通过
gl_gequal,如果输入的深度值大于或等于参考值,则通过
gl_always,总是通过(输入的深度值取代参考值)
构造图形
13。glBegin(GLenum模式)
参数说明;模式
gl_point单个点
gl_lines线
gl_line_strip折线
gl_line_loop闭合线
gl_triangles多个三角形
gl_triangles相连的三角形
gl_triangle_fan三角形扇
gl_quads多个四边形
gl_quads_strip相连的四边形
gl_polygon凸多边形
glvertex设置定点坐标
设置当前颜色glColor
glindex设置当前调色板索引
glnormal设置当前法线向量
glevalcoord生成一维或二维坐标
glcalllist,
GlCallLists execute display list
GlTexCoord sets texture coordinates
Is the edge of the glEdgeFlag flag a boundary?
GlMaterial sets material properties
14.glEnd ();
15. glPointSize (GLfloat, size)
Function; specifies the diameter of a grating point
Initial value; 1;
Enable antialiasing glEnable (GL_POINT_SMOOTH);
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