OpenGL部分函数详解(国外英语资料).doc

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OpenGL部分函数详解(国外英语资料)

OpenGL部分函数详解(国外英语资料) GL库: 1。glClear里(glbitfield面具); 功能;用预先设置的值清除缓冲区。 参数说明;面具指定被刷新的缓冲区,可以是gl_color_buffer_bit。gl_depth_buffer_bit,gl_accum_buffer_bit,gl_stencil_buffer_bit gl_color_buffer_bit。表示颜色缓冲区 gl_depth_buffer_bit,表示深度缓冲区 gl_accum_buffer_bit,表示累积缓冲区 gl_stencil_buffer_bit表示模板缓冲区 2。glclearcolor(glelamof红、GLelamof green、glelamof蓝色,glelampfα) 功能;指定颜色缓冲区的清除值 参数说明;初始值0,取值范围[0,1] 3。glcleardepth(); 功能;指定深度缓冲区的清除值 参数说明;初始值0,取值范围[0,1] 4。glclearindex(); 功能;指定颜色索引缓冲区的清除值 参数说明;初始值0,取值范围[功能;指定颜色缓冲区的清除值 参数说明;初始值0,取值范围[0,1] [0,1] 5。glclearaccum(); 功能;用于设置累积缓冲区的清除值 参数说明;初始值0,取值范围[0,1] 6。glclearstencil(); 功能;设置模板缓冲区的清除值 参数说明;初始值0,取值范围[0,1] 7。glcolor3 { B,D,F,S,I,UB,UI,我们()}; 功能;设置当前的绘图颜色 参数说明;取值范围[ 0.0,1.1 ] 8。glcolor4(); 功能;设置当前的绘图颜色 参数说明;取值范围[ 0.0,1.1 ] 9 glfinish(void); 功能;在有限时间内强制执行OpenGL命令 消隐 在三维空间中,一些物体遮挡另一个物体是很自然的事,而且这种遮挡关系随视点的不同而不同,清除一个物体被其他物体挡住的部分的操作称为消隐; 10.3 glcleardepth(glelampd深度); 功能;指定深度缓冲区的清除值 参数说明;深度指定清除缓冲区时用的深度值。初始值1,也就是刷新深度缓冲后,深度缓冲为窗口中每一个像素点设置的深度值。 进行消隐时启用深度测试,11。glEnable(GL。gl_depth_test); 12 gldepthfunc(GLenum函数); 功能;指定用于深度缓冲比较值。 参数说明;功能指定深度比较函数,gl_never,gl_less,gl_equal,gl_lequal,gl_greater,gl_note_qual,gl_gequal,gl_always,缺省值gl_less, gl_never,不通过(输入的深度值不取代参考值) gl_less,如果输入的深度值小于参考值,则通过 gl_equal,如果输入的深度值等于参考值,则通过 gl_lequal,如果输入的深度值小于或等于参考值,则通过 gl_greater,如果输入的深度值大于参考值,则通过 gl_note_qual,如果输入的深度值不等于参考值,则通过 gl_gequal,如果输入的深度值大于或等于参考值,则通过 gl_always,总是通过(输入的深度值取代参考值) 构造图形 13。glBegin(GLenum模式) 参数说明;模式 gl_point单个点 gl_lines线 gl_line_strip折线 gl_line_loop闭合线 gl_triangles多个三角形 gl_triangles相连的三角形 gl_triangle_fan三角形扇 gl_quads多个四边形 gl_quads_strip相连的四边形 gl_polygon凸多边形 glvertex设置定点坐标 设置当前颜色glColor glindex设置当前调色板索引 glnormal设置当前法线向量 glevalcoord生成一维或二维坐标 glcalllist, GlCallLists execute display list GlTexCoord sets texture coordinates Is the edge of the glEdgeFlag flag a boundary? GlMaterial sets material properties 14.glEnd (); 15. glPointSize (GLfloat, size) Function; specifies the diameter of a grating point Initial value; 1; Enable antialiasing glEnable (GL_POINT_SMOOTH);

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