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澄清美工并不是贬义词
澄清美工并不是贬义词
Pat h那篇文章在发表后 ,听到的最多的一句是“你丫才美工 ,你们全 都是美工!”。要不说咱们挨踢
人都比较文明呢 ,当年在天涯房产观澜里挨骂的时候 ,那可是祖宗十八代都被骂进去了 ,现在的这
种骂法我听着几乎跟夸奖差不多。
在这里特别说明一下 ,我真不是美工 ,我们全 也没一个美工(我倒是真心希望能有个美工亲戚
,那能帮我们这个小小的创业团队多大忙啊)。
美工=美术工程师 ,在我眼里一直都是一个非常中性的词汇 ,说Pat h是美工Team ,其实是在
美术方面表扬Pat h ,Pat h的美术工程师水准高是褒义 ,Pat h的产品水准低是贬义。再比如 :
RIGO 的美术工程师水平高是褒义 ,联想的水平低是贬义。
锤子的美术工程师水平高是褒义 ,百度的水平低是贬义。
写Pat h的时候就想好了要连续写几篇关于用户体验的文章 ,上一篇写的动画 ,今天以一个外行
人的身份说说美术 ,既然只聊美术 ,我会继续沿用美工这个简称 ,请多包涵。
作为一个初创团队 ,我们没有美工(这其实一点儿也不丢人 ,您看看Inst agram第一版图标就知
道了 ,估计他们当时也没有)。
抠图、找朋友们改图 ,在那段时间里真没少干这类的活儿。朋友很讲义气 ,身怀六甲还帮着
作图 ,人 够意思 ,咱也不能老是不要脸的麻烦人 啊!
所以 ,很多时候 ,我和小宋会自己纠结着弄图(我也算是Dribbble和Ico nf ans的常客了)。幸好小
宋有点儿小文艺 ,会点儿最基本PS操作(据说是大学的时候为了把自己P好看点儿泡妞使) ,那段时
间里 ,我们俩真没少一个像素一个像素的修图 ,像素看多了 ,我又是个好问自己问题的人 ,就琢磨
出了一些道道来 ,今天聊聊 ,请多指教。
1、与现实世界中几十上百种美术流派不同 ,UI设计的好坏其实只有一个标准 ,就是让人在潜
意识里的感觉是舒服的还是不舒服的。就像在动画那篇文章里提到的一样 ,自然的UI最舒服。
专业人士们每天争论着苹果的“拟物”、微软的“扁平”和谷歌的“没准儿”(谷歌自己做的东西还是偏“
小清新”的)这些流派到底哪种更好 ,强纳森代替了福斯特尔之后更是传出了未来iO S会逐渐“扁平化”
的小道消息 ,难道市场杯具的 et ro UI反到是未来的发展方向?
其实想明白这事儿 ,无关美学 ,无关技术 ,它就像是一层窗户纸 ,只待我们轻轻捅破。
在这件事情上 ,过去做的最正确的还是苹果(虽不完美 ,但还是比另外两头猪强多了)。如果用
动画那篇文章里的观点来类比的话 ,苹果的UI设计方式就好比是动画效果里的非匀速运动 ,谷歌是
匀速的 ,微软没动画 ,所有认为 et ro UI是未来可以洗洗睡了。
现在让我们来思考一个场景 :
每天起床睁开眼 ,您看到了雪白的墙 ,透过洁净的窗望向窗外 ,蓝天白云 ,神清气爽 ,一切都
是那么的惬意。
等等 ,您觉得墙很白 ,蓝天很蓝 ,玻璃很透亮。其实 ,在您视网膜里的光学影像以及传送给您
大脑后续处理的图片资料中 ,并不是纯白的墙、纯蓝的天、纯透明的玻璃 ,对您这位观察者来说 ,
这个世界没有纯色。
不仅不是纯色 ,墙的颜色还是渐变的(而且不是匀速直线的渐变)。墙上还会有窗户的影子 ,白
云看着也像是大号的棉花糖一般的立体、饱满、有质感。
现实世界里 ,没有纯色 ,一切都有质感、有阴影 ,没有质感、没有阴影的是“鬼”。
从出生开始 ,我们就在努力适应的这个世界 ,我们的认知越来越习惯于周遭的环境 ,如果将我
们放在一个纯色的、无质感的、无阴影的世界里 ,就好像在没有动画的世界里一样 ,我们将无所
适从。
看出来了吧?W indows Pho ne的 et ro UI风格其实就是个渣 , et ro UI完全算不上设计流派 ,
以自然的标准来看 , et ro UI的差已是极致。
估计有人该跟我抬杠了 ,据说微软的灵感来自巴士站的站牌和地铁的指示牌 ,为什么站牌和指
示牌没让我们不舒服呢?
昨天在公司里小宋又问了我一个问题 ,“听说强纳森以前是设计马桶的 ,洁白简约的马桶设计 ,
或者纯白(黑)的iPho ne外观 ,都没有让我们不舒服啊!”。
这些说的都没错 ,但仍然不影响“ et ro UI是个渣 ,谷歌的小清新只比渣好了那么一点点”这个
事实。
因为 ,当我们看到洁白简约的马桶、纯白(黑)的iPho ne、公交地铁的牌子时 ,进入我们眼睛的
是反射光。而当我们看手机、平板、电脑屏幕的A pp界面时 ,进入眼睛的是屏幕本身发出的光
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