dw5迷你组第一名.docVIP

  1. 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
营销研究dw5迷你组第一名

 大家好!感谢火星时代的邀请,有机会与大家分享3D游戏角色的创作过程。这是我参加DW5迷你赛做的角色。看到题目时就决定了做影子这个角色。迷你赛的要求是标准的网络游戏的规格。现在国内网络游戏角色的面数一般在3000个三角面以下,这次DW5迷你赛的要求也是3000个三角面以下。   关于贴图,在真实的项目中一个角色会用到多张贴图。比如:头是一张贴图,身体又是一张贴图,为了好换装备嘛,这就是所谓的“纸娃娃”系统,但是一般一个角色的贴图总面积也不会大于1024×1024。在DW5迷你赛就用一张1024×1024的贴图了。   迷你赛题目里说了是未来的世界,所以做了现在这个科技感很强的角色,在配色上用了我们团队的红色作为主色,黑色和白色作为辅助色,发光的蓝色作为点缀色和红色形成强对比。武器上运用了刺客最常见的双持武器,一把高振离子刀和一把高振离子匕首,背后使用高振离子加速器使角色可以快速接近对手,秒掉对手后快速脱离战场,这对于影子这个角色至关重要。(图01) 图01   半高模制作   半高模是什么呢?这是我自己取的名字,就是只有一个大轮廓的高模,这个高模是在Maya里做的,没有用到ZBrush,做起来也非常的快,因为比赛要求不能用法线贴图,所以就没有做细节了,没细节的高模实在难看,但是做起来非常快,而且还可以提高后面制作低模时的速度,还是很划算的。(图02) 图02   低模制作   有了前面的半高模,低模就好做多了。做低模时只要包裹住半高模的模型做就行了,做低模的关键是要注意布线和面数的控制。在制作低模时先要注意用线来保持角色的型,不要太在意面数的多少,可以在做好整个模型后再来减面。   关于布线,就是在不能动的地方(如非关节处)用最少的线来做出最光滑的模型,在能动的地方(如关节处)就运用环形的布线方法。DW给的线图是三角面的,这里为了大家观察布线,我把四边面的线图也一起贴出来。(图03—07) 图03 图04 图05 图06 图07   分UV   我分UV习惯用Unfold3D这个软件。分UV要注意两点:   1、UV分割处最好在角色的自然链接处。   2、UV分割处最好藏在不容易看到的地方。(图08、09) 图08 图09   在Unfold3D里把UV分好后,UV的大小和排列都是乱的,我需要在Maya里进行缩放和重新排列,我会在模型上贴一张彩色的方块贴图来观察UV,方便缩放。(图10) 图10   贴图绘制   用Maya烘焙一张2048×2048的AO贴图,以后的颜色贴图就是在它的基础上绘制的。到这里是关键了,篇幅会多一些,先用前面烘焙的AO图来绘制灰度图。这里要绘制出一张有全部细节的灰度图。因为烘焙AO很多软件都可以完成,我就不具体讲了,下面是我用Maya烘焙的参数设置。(图11、12) 图11 图12   线的画法:创建一个层,用硬笔刷画好后再做一个外发光的效果。(图13) 图13   洞的画法:创建一个层用湿边笔刷画好后同样做一个外发光的效果。(图14) 图14   铆钉的画法:创建一个层,画一个圆后,做一个斜面浮雕效果。(图15) 图15   把他们组合在一起就是一个机械盖板了。(图16) 图16   在PS里画好机械的部分后,就要在BP3D里画PS不好画的部分。如布料等(我个人喜欢尽量多的在PS里画)。灰度图画好后下面就要画光线图了,光线图要画两层的光线,通过PS滤色模式起作用,这里我把这两层光线叫做大光线和小光线。   大光线:就是假定这个角色是漫反射材质(在3D软件里就是Lambert材质),有一道平行光从角色正面的斜上方照亮角色,同时又有一道平行光从角色背面的斜上方照亮角色。我们需要绘制出这样的光照效果。大光线的获得可以通过在3D软件里烘焙光线贴图(不同的3D软件烘焙的界面都是不一样的,这里我就不讲怎么烘焙了)烘焙好的贴图也是需要手绘修改的。(图17) 图17   小光线:就是当平行光照在角色身上的金属、布料、橡胶等不同物质时,产生高光的大小、强度、扩散都是不一样的,这是小光线需要绘制出的效果。小光线的获得没有什么技巧,就是手绘画出来,在画之前可以找一些参考图片,来观察不通物质的高光是什么样的。(图18—21) 图18 图19 图20 图21   规划材质   灰度图和光线图都画好了,接下来的就是上色了。上色很简单,如果你做的是卡通或是唯美的可以上纯色,我这个角色是写实风格的就需要用材质图去叠加,还需要叠加一些脏东西和手绘一些磨损、划痕、掉漆。下面是做材质的步骤。   用单色填充后按照材质的种类进行层组。这里要注意的是黑色不能是纯黑,白色不能是纯白。(图22) 图22   我绘制材质时习惯按材质面积由大到小的顺序来画,下面我就以金属材质的绘制过程为例,来说说我自己的绘制方法,其他的材质的

文档评论(0)

rovend + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档