ios一点内存管理.doc

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ios一点内存管理

iPhone相机和内存警告 现在我们越来越习惯于在程序中使用相机。但是,几乎在程序每次打开相机的瞬间,我们都会收到一个“Received memory warning. Level=1”内存警告 。对于iOS来说,内存永远是稀缺资源 ,因此,在你使用iPhone的高分辨率相机时,尤其需要小心。 程序员应当重视内存警告并对之进行处理,包括: 一、在viewDidUnload方法中释放内存 从iOS3.0开始, 释放内存的代码didReceiveMemoryWarning 迁移到了viewDidUnload中,我们不用覆盖didReceiveMemoryWarning方法。 事实上有不止地方会收到内存警告,因此程序中会有两个地方存在 didReceiveMemoryWarning方法:AppDelegate 和ViewController。一般,我们选择在ViewController而不是AppDelegate中处理内存警告。 当程序收到内存警告时,程序员们就必须注意了。iOS随后会自动清理当前“无用的”内存,比如内存中那些不处于顶层的ViewController和视图。 我们一般需要在viewDidUnload方法中,释放视图中无用的对象,比如UILabel、UIButton、NSArray等: -(void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; if(ivBg)[ivBg release],ivBg=nil; if(btSend)[btSendrelease],btSend=nil; if(btUpload)[btUploadrelease],btUpload=nil; if(vwBody)[vwBodyrelease],vwBody=nil; if(backButton)[backButtonrelease],backButton=nil; if(indicator)[indicatorrelease],indicator=nil; if(imagePicker)[imagePickerrelease],imagePicker=nil; if(receiverVC)[receiverVCrelease],receiverVC=nil; } 注意,我们释放的对象必须是“无用的”。这些东西可能是任何对象,比如成员对象和UI对象。关键在于怎样认识一个对象是“有用的”还是“无用的”。实际上,对于iOS来说,任何在viewDidUnload方法中释放的东西都是“无用的”。如果你有任何对象在恢复视图时会用到,那么就不要在viewDidUnload方法中释放。例如,用户在视图中的输入——一封邮件的正文,或者用户正在编辑的图片——这些东西将在当相机使用完毕,iOS准备恢复视图时显示给用户。 如果你确实不得不节省出更多的内存,那么你可以在viewDidUnload中把一些有用的东西也释放掉,前提是,当你收到内存警告时,把这些对象持久化(保存到文件)。 而有的对象,它们本来就在xib文件中存在。在iOS恢复视图时,这些东西会从xib中恢复到内存(initWithNibName-viewDidLoad)。比如按钮、图片、静态标签等UI对象。这些对象我们就可以看作是“无用的”,在viewDidUnload方法中可以毫不客气地把它们统统释放。 二、在 didReceiveMemoryWarning 方法中设置内存警告标志 现在,虽然我们已经在viewDidUnload方法中,而不用在 didReceiveMemoryWarning方法中释放对象,但didReceiveMemoryWarning方法仍然有一个用途,就是设置内存警告变量,以让程序员知道何时收到内存警告。 首先声明一个BOOL成员作为是否收到过内存警告的标志: BOOLmaybeSetViewNil; 然后在didReceiveMemoryWarning方法中: maybeSetViewNil=YES; 三、在viewDidUnload方法中,保存视图数据以便恢复 在第一步中,我们提到为了“尽可能地”为iOS腾出内存,我们可以把所有对象释放,但对于“有用的”的对象,我们应该采用必要的保存策略,比如保存到文件缓存中。 仍然在viewDidUnload方法中,加入以下代码: NSMutableDictionary*d=[[NSMutableDictionary alloc]init]; //in use objects if(tfTitle){ if(tfTitle.text) [d setObject:tfTitle.text forKey:@tfTitle.text]; self.tfTitle=nil; } if(lbAttach){ if(lbA

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