- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
c语言课程设计俄罗斯方块游戏的设计大学论文
学号 10212816207
武汉华夏理工学院
课 程 设 计
课程名称 C语言课程设计
题 目 俄罗斯方块游戏的设计
设计题目:俄罗斯方块的设计
⑴ 完成整个规定任务的设计及调试,且一定要画出程序流程图,最后得出正确结果,并经教师检查及答辩;
⑵ 写出规范的课程设计说明书;
⑶ 课程设计结束后交设计说明书等文档和设计内容:
⑷ 从2月27日起,学生每天至少要到设计教室半天以上;
设计报告撰写格式要求:
设计报告的主要内容是详细写出在设计过程中所用到的主要技术或方法;
课程设计报告按国际通用格式书写,具体格式要求请见资料:“课程设计说明书的书写内容与格式”
时间安排:
第一天: 学生先在实验室集中,由指导教师介绍课程设计的目的、布置任务后选题;
第二天-第四天:学生在实验室完成设计,经教师检查并回答提问,确认设计完成;
第五天: 教师在计算机上先检查设计报告、学生修改后打印提交
指 导 教 师 签 字: 2017年2月 24日
系 主 任 签 字: 2017年2月 24日
目录
1.设计题目 2
2.开发环境 4
3.开发工具 4
4.完成时间 4
5.设计思想 4
6.设计过程及设计步骤 5
7.测试运行 7
8.评价与修订 10
8.1算法上的优点 10
8.2功能上的优点 10
8.3程序的缺点 10
9设计体会 11
10.参考文献 12
1 设计题目
俄罗斯方块设计
2 开发环境
硬件环境:微机系列,内存在1G以上,软件环境:Microsoft Windows XP
3 开发工具
TC、Win-tc或者Visual C++6.0
4 完成时间
2017-2 –27----2017.3.3
5 设计思想
先设计出6大类19种状态变化的俄罗斯方块,制作游戏窗口,制作俄罗斯方块与状态判断图形是否可动,随机产生俄罗斯方块类型的序号打印俄罗斯方块清除俄罗斯方块的痕迹判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块。
6 设计过程及设计步骤
制定游戏的边框大小,与方块的中心落下位置,按照设计思想做出来,加上难度随下落个数每次增加下落速度,不懂的程序上网搜索(这也增强了对C++的了解)。
附图下一面(图1.1)
俄罗斯方块排序流程图(图1.1)
程序源代码头文件
俄罗斯方块程序
#include stdio.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
做俄罗斯方块形状与变化用了数组(如下相应程序源代码为17种形状之一的Z字形)
case 8: //Z字方块
{
a[tetris-x][tetris-y+1]=b[1];
a[tetris-x-2][tetris-y]=b[2];
a[tetris-x+2][tetris-y+1]=b[3];
break;
}
case 9: //Z字顺时针转90度方块
{
a[tetris-x][tetris-y-1]=b[1];
a[tetris-x-2][tetris-y]=b[2];
a[tetris-x-2][tetris-y+1]=b[3];
break;
}
case 10: //Z字顺时针转180度方块
{
a[tetris-x][tetris-y-1]=b[1];
a[tetris-x-2][tetris-y-1]=b[2];
a[tetris-x+2][tetris-y]=b[3];
break;
}
case 11: //Z字顺时针转270度方块
{
a[tetris-x][tetris-y+1]=b[1];
a[tetris-x+2][tetris-y-1]=b[2];
a[tetris-x+2][tetris-y]=b[3];
break;}
7 测试运行
附图1.2与1.3
程序游戏开始图(1.2) 程序运行图(1.3)
8 评价与修订
自己参考了很多先人最初做的程序,虽然许多东西不是很会,但大致看得懂,自己修改了别样的方块,但自己加不进去颜色,图中那个加颜色的程序命令不知道怎么运行不了,以后可以优化背景颜色与方块颜色。这个做出来比较卡顿,希望下次会更流畅一些。
9
文档评论(0)