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新手学魔方
魔方速度解法之——桥式解法解法介绍:这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。四个步骤:
步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;步骤3:解决剩下的4个角块;步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
【步骤一】在L面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做:- 拼出一个1×2×2的块;- 加入剩下的一对棱块和角块。
【步骤二】像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。这次要解决的5个块分别是:BR、DBR、DR、DFR、FR。但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的1x2x3块又会乱掉。详细步骤:这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻找一个最优的解法。建议使用以下的策略:+ 先做出一个1×2×2的块 - 把一对相临的棱块和角块组合起来(1) - 再添加一个棱块(2)+ 解决剩下的一对棱块和角块(3)在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重要的,这里,Fridrich方法中的F2L的很多公式都可以使用。下图给出这个1x2x3块不同顺序的几种拼法。
注意:第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)组合时,才放入R面。这样会减小还原步数。理想时间:1、2、3子步骤的时间应该分别小于2秒,步骤2的总时间控制在5秒内。在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻找一个最适合开始的角块,只要从你第一个看到的块开始就好了。第二个棱块-角块对就相对简单一些,因为M层是可以任意转动的。步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1x2x3块打乱,我们可以随意使用U、R、M、r操作,以及可逆的F、B操作。基于U/R/M/r的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显:1、不需要松开左手,不需要整体旋转;2、右手指法很灵活;3、更少的思考时间。步骤二的公式:首先说明,这一步骤可能性很多,Lucky Case也很多,不能一味的依赖公式,让脑子被框架套住哦。目标1x2x2:这里,首先假定在步骤一基础上,我们已经用R/U/M/r操作把步骤二的第一对棱块-角块对组合在一起了(这个不难吧,很自由,没有固定的公式)。这个棱块角块对的位置,可能会在U层,可能会在R层,可能会在F层,总之先把它放到下表所示的位置上,再找出能和这个棱块角块对组合成1x2x2块的那个棱块的位置,再查表就可以找到公式了:
缺失棱块为 R/U r2URU2 U/R UrUrU R/F r2UR2U2 F/R RUr2UrU R/B r2U B/R rUrURU2 R/D rURUrU D/R r2UMURU D/B rUrU B/D r2URU2 缺失棱块为 R/U rU U/R UrURU2 R/F r2URUrU F/R rUrURU R/B rURU2 B/R rUrUrU R/D rUR2U2 D/R R2UrURU2 D/B MUMrU B/D rUMURU 缺失棱块为 R/D U2rU D/R URFUF L/U U2rUR2U2 U/L rUr2UrU U/B URFUF B/U UR2UrU D/F rU2RURU2 F/D U2r2UrU D/B U2rURU2 B/D U2r2UrU 缺失棱块为 R/
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