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20140304体育游戏教的学设计与案例分析

中小学体育游戏 教学设计与案例分析;体育教学过程中是否经常运用体育游戏,在什么时候运用,时间大概是多久? 在体育教学中运用体育游戏常见的问题有哪些? ;体育游戏在体育教学中的现状问题: 1、游戏素材多,反而不知道怎么去选择。 2、没有根据教学目标内容设计游戏,把游戏作为了教学的主内容。 3、因为安全因素,重复运用单一简单的游戏。 4、没有更新游戏,学生积极不高。 5、游戏时间长短、时机安排和游戏个数运用多少选择不当。 6、学生人数多、场地器材紧,组织起来比较难,课堂中偶尔运用游戏。 7、因为中考或其他因素,体育课变成了素质课,没有运用体育游戏。;一、体育游戏的概述 二、中小学体育游戏的设计与案例分析 三、互动分享、探讨学习交流;体育游戏的概述;一、概念;二、体育游戏的分类; 娱乐性游戏 幼儿启蒙游戏 游戏 教育性游戏 体育游戏 竞赛性游戏 智力游戏;按游戏进行的形式分类;按身体素质进行分类;按基本活动技能进行分类;按游戏参加者的年龄分类;按课的结构分类;按学段分类;按组织形式分类;按参加活动的场合不同分类;按运动项目不同分类;1、锻炼身体的价值 2、趣味性特点 3、具有一定的规则 4、具有综合性特点 5、直接目的不是为了创造财富 6、可采用假设与虚构的方法;1、健身作用 2、娱乐作用 3、教育作用 (1)有利于培养学生的良好品德。 (2)能发展学生的智力。 (3)能培养学生的身体基本活动能力。 (4)能用于学习运动技术与战术。 4、社交作用;目的性原则 教育性原则 趣味性原则 新颖性原则 针对性原则 安全性原则;中小学体育游戏的设计与案例分析;一、中小学体育游戏设计 (一)游戏的选择 (二)收集与选择游戏的素材 (三)游戏的构思 (四)体育游戏的设计 (五)游戏的检验与修改 (六)游戏设计的注意事项 ;(一) 游戏的选择;1、收集各项体育运动实践的有关资料。 2、收集各种游戏的图书、杂志及报纸、网络上的有关资料。 3、观察、记录、提炼、整理日常生活及劳动中的基本动作。 4、选择并移植舞蹈、戏剧、杂技中的简单技巧或其他动作。 5、选取民间流行的游戏,以及在儿童少年中经常进行的体育游戏或活动方式。;6、收集模拟一些可以增强时代感且又具生活气息的物体形状、运动形式等。 7、收集模仿某些可以增加游戏形象性及亲和力的动物形象,以及走、跑、跳、爬行等动作。 8、收集文化科学知识方面的素材。 9、参考军事体育中的部分动作。 10、总结、整理体育锻炼及教学中采用过的游戏。;例: 1、身体基本活动能力的动作,如走、跑、跳、支撑、悬垂、攀登、爬行、钻越、追捕、躲闪、搬运等。 2、队列动作,如原地的转法、报数、下蹲、起立等。 3、竞技体育技术动作,如球类中的运球、传球、田径中的接棒、起跑、体操中的跳绳、前滚翻、跳跃、分腿腾越等。;例: 4、简单的球类战术练习动作。 5、日常生活与劳动中的某些动作,如使用筷子的动作,搬运同伴、搬运重物等。 6、模仿动作,模仿动物的动作,如兔子跳、象行、鸭子走路等,模仿飞机、汽车等,模仿军事作战等。 7、其他动作,如舞蹈、杂技中的某些动作等。;(三) 游戏的构思;(四)游戏的设计;直接命名: 以游戏内容命名的。如障碍赛跑 以游戏形式命名的。如迎面接力 以游戏内容加上形式命名的。如跳绳接力 以游戏规则命名的。如成双不拍 拟喻命名: 游戏的名称要简单易懂。 游戏的名称要名副其实。 游戏的内容要与形式相关。; 体育游戏的内容选择,主要是根据游戏的目的来选择运动项目,或走、跑、跳、投掷、攀爬、支撑等基本活动。一个游戏一般以一个基本动作为主,再搭配一两个辅助动作;也可以根据实际情况对基本动作进行加工变异,使其增加趣味性及实效性。;体育游戏;规则的制定: 1)明确合理与犯规、成功与失败的界限。 2)明确对犯规者(或队)的处理办法。 A犯规者取得的成绩无效。 B犯规者扣分或是降级。 C犯规队名次列于最后。 D罚犯规者退出比赛。 3)要有利于维护游戏的安全。 4)要有一定的灵活性。;(1)常用的队列: 纵队:一至多路纵队,适用于接力游戏、传递游戏。 横队:一至多列横队,适用于近距离游戏、传递抛接游戏以及集中注意力的队列游戏;面向两列横队常用于角力游戏、攻防游戏。;(2)常用的队形: 疏散式队形常用于追逐游戏及角力游戏。 疏散式马蹄形:适用于球类、投掷类游戏。 疏散式单圆形:适用于球类、圆周形游戏。 圆形:常用于追逐游戏及角力游戏。 双圆形:有间隔的适用于攻守型游戏;无间隔的则适用于找替换者或圆周形的游戏。 放射性:适用于圆周形的游戏。 三角形:适用于球类及三角对抗性游戏。 无定形:即游戏时,无一定的队形要求,适用于攻守型的游戏。 上述队形,可单一使用,可以混合运用。;1

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