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网络游戏画面作品性分析
网络游戏画面作品性分析 摘 要 网络游戏画面符合著作权法上作品的实质性要件,静态的网络游戏画面可以纳入到美术作品进行保护,动态的网络游戏画面可以纳入类电作品(视听作品)进行保护
关键词 网络游戏 画面 类电作品 美术作品
作者简介:孙兆?B,中南财经政法大学法学院本科生
中图分类号:D923.4 文献标识码:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.05.030
一、问题的提出
近几年,我国的游戏产业迅猛发展,游戏产业也带来了巨大的经济效益,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7 亿元,中国游戏用户规模达到5.66 亿人, 我国已然成为一个游戏大国,近年来关于网络游戏也出现一些著作权上的纠纷,网络游戏,是通过计算机网络、移动通信网等网络提供的游戏产品和服务。 网络游戏是一个由复合元素综合组成的产物,但总的来说可以分成两部分:一部分是直接被固定下来的部分,这一部分包含的是计算机程序和游戏资源库,第二部分是运行时临时呈现出来的画面,这一部分并不是游戏资源库的简单再现,而是由一系列元素进行组合而成的一个复杂的整体 。目前,对网络游戏著作权的保护主要是采用拆分法。即对网络游戏中的各个要素分别进行的保护,计算机程序归为计算机软件,对于游戏资源库中的单个要素而言,根据其独创性和可复制性可以相应的认定为美术作品、文字作品、口述作品等。这些在实践上通常没有太大的争议,本文对此问题也不做过多论述。但是对于临时呈现出来的网络游戏画面整体的作品性,理论和实务界还存在着诸多争议,在司法实践中对于网络游戏画面作品主要存在着两种不同观点,一种是认定网络游戏画面不构成作品,例如在“耀宇诉斗鱼案”中一审法院判决认为游戏画面不具有作品性 。第二种观点是认为游戏画面构成著作权法上的作品。如“上海壮游公司诉广州硕星公司等网络游戏著作权纠纷案”中,法院将游戏画面纳入我国《著作权法》第三条所列作品类型中的“类似电影摄制的方法创作的作品” ,认定游戏画面受著作权保护。 学理上,对于网络画面是否构成作品,以及构成何种作品也存在着诸多争议,鉴于此,笔者对于网络游戏画面的作品性进行分析
二、网络游戏画面构成著作权法上的作品
(一)概念厘清
网络游戏画面是指游戏开发者在创作游戏时预先设定的属于网络游戏作品内容的画面,而且画面可以由于玩家的不同操作而有所不同。 而网络游戏直播是指将玩家操作网络游戏的过程通过媒体向公众进行实时传播,进而使公众了解玩家游戏的进展和游戏使用的策略技巧等内容 。网络游戏直播画面就是玩家或者游戏主播进行游戏直播时所形成的画面。根据直播主体的不同可以分为玩家,游戏主播自行进行的游戏直播和大型电子竞技比赛直播
在实践和理论中多对网络游戏画面和网络游戏直播画面这两个概念有所混淆,网络游戏画面与网络游戏直播画面是两个不同的概念,网络游戏画面就是玩家在进入游戏时,由于程序本身的设定和玩家的操作所呈现出来的画面,而游戏直播画面包则含两个部分:一部分是网络游戏画面,一部分是玩家或者主播的解说,观众的弹幕等元素构成。 有些文章在论述网络游戏直播画面的作品性时,其实是在论述网络游戏画面的作品性。同时司法实践上对于网络游戏直播画面的作品性的否定并不代表否认网络游戏画面的作品性,厘清这两个概念对学术上的交流和相?P理论的分析都有重要意义
(二)网络游戏画面构成作品的要件分析
根据我国《著作权法》第二条的规定,判断一项智力成果是否构成作品,要从其实质要件上进行分析,即作品的独创性和可复制性
1.独创性
独创性,是指作品是作者独立创作出来的,不是或者基本不是对现有作品的复制、抄袭、剽窃或模仿。 独创性的判断,我国现行还没有一个固定的标准。著作权法对作品的独创性要求是比较低的,只要是作者自己独立的创作,即应视为具备独创性。 因此,笔者认为对于独创性的认定的标准不宜严苛,早期的电子游戏由于技术所限,画面内容较为单一,不一定具备独创性,但是现在的网络游戏,由于技术的发展以及游戏开发商投入大量的资金对游戏进行设计,网络游戏的程序越趋复杂,游戏中有着复杂的人物形象和故事情节,而且这些画面的呈现也并不是公知领域或者司空见惯的表达,因此,显然游戏画面是具备独创性的。有种观点认为,玩家的操作影响了网络游戏画面作品性的认定,简言之,即玩家为游戏作品的创作者,网络游戏本身只是一个素材库,而且玩家的不同操作,游戏画面也会有所不同。对于此种观点,笔者认为玩家的交互性操作,并不会影响网络游戏画面的独创性的认定。不可否认,网络游戏的画面中确实有玩家的贡献,也就是说网络游戏画面的独创性中既有游戏开发者的独创性,也有玩家的独创性,游戏开发者的独创性是毋庸置疑的,对于玩家的独创性我们可以分别进行讨论。对
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