东北师范大学信息学选论第四篇搜索法.ppt

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第四章、搜索法 下面介绍3种最常用的搜索策略 (1)枚举法 (2)回溯法(深度优先法) (3)分支限界法(广度优先搜索) 无论什么类型的试题,只要能归纳出数学模型,就尽量用解析方法求解。因为一个好的数学模型建立了客观事物间准确的运算关系,运用这个数学模型直接求解是再合适不过的了。当然,这仅是一种可能性,因为并非所有选手都能在竞赛的“一瞬间”把问题分析得如此透彻,并非所有给定的问题都能建立数学模型,即便有了数学模型,解该模型的准确方法也不一定能套用现成算法。因此在某些情况下,还需要通过搜索(列举所有可能情况)来寻求问题的解。 第一节 枚举法 枚举法的基本思想是根据提出的问题枚举所有可能状态,并用问题给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的。能使命题成立,即为其解。虽然枚举法本质上属于搜索策略,但是它与后面讲的回溯法有所不同,因为适用枚举法求解的问题必须满足两个条件: (1)可预先确定每个状态的元素个数 n ; (2)状态元素 a1, a2,……,an的可能值为一个连续的值域。 设:ai1 ― 状态元素 ai的最小值; aik一状态元素ai的最大值(1=i=n), 即 a11=a1=a1k; a21=a2=a2k; ai1=ai=aik, …… an1=an=ank 我们称状态元素为枚举变量。例如某问题的枚举变量有3个: a1 , a2 , a3 。其中: 1=a1=2, 2=a2=4, 5=a3=7 则问题的可能状态集为: (a1,a2,a3)={(1,2,5),(1,2,6),(1,2,7), (1,3,5),(1,3,6),(1,3,7), (1,4,5),(1,4,6),(1,4,7), (2,2,5),(2,2,6),(2,2,7), (2,3,5),(2,3,6),(2,3,7), (2,4,5),(2,4,6),(2,4,7)} 在上述 18 个可能的状态集中,满足问题给定的检验条件的状态即为问题的解。 -般来说,如果确定了枚举变量的个数及其值域,我们则可以利用for语句和条件判断语句逐步求解或证明: 枚举法的优点: (1)由于枚举算法一般是现实生活中问题的“直译”,因此比较直观,易于理解; (2)由于枚举算法建立在考察大量状态、甚至是穷举所有状态的基础上,所以算法的正确性比较容易证明。 枚举法的缺点:枚举算法的效率取决于枚举状态的数量及单个状态枚举的代价,因此效率比较低。 当然,由于模型建立的不同,信息提取量的不同,同一个问题可以有多个枚举算法,效率也可能有所不同,甚至可能有很大的差异。 一、“直译”的枚举算法 将自然语言描述的问题“翻译”成算法的过程,即为“直译”。现实生活中的许多问题可以“直译”成枚举算法。 例如古代著名的“百鸡百钱”(公鸡一只5文钱,母鸡一只3文钱,小鸡3只一文钱。要求计算一百钱可买3种鸡一百只的数量。)问题就是一个典型的枚举问题。 状态: 3 种鸡的数量 x , y , z 每个状态元素的取值范围: 约束条件: 5x +3y+ z /3 = 100 由此“直译”成如下枚举算法 for(int x=1; x18;x++) for(int y=1;y31;y++) { int z=100-x-y; if(5*x+3*y+z/3.0==0) coutxyzendl; } 从上例可以看出,能够被“直译”的问题一般具有下列特征: (1)建立在离散模型上; (2)状态的数量和枚举单个状态的代价确定; (3)枚举算法的时间复杂度为一个多项式。 【例1 】跳远 在水平面上整齐地放着n个正三角形,相邻两个三角形的底边之间无空隙,如图所示。 一个小孩想站在某个三角形i的顶端,跳到三角形j的顶端上(ij)。他总是朝着斜向45度的方向起跳,且初始水平速度v不超过一个给定值v0。 在跳跃过程中,由于受到重力作用(忽略空气阻力),小孩将沿着抛物线行进, 水平运动方程为 x=x0+vt , 竖直运动方程为 y=y0+vt-0.5gt2, 运动轨迹是一条上凸的抛物线。取g=10.0, (x0,y0)是起跳点坐标。 请编程求出他从每个位置起跳能到达的最远三角形的编号。注意:跳跃过程中不许碰到非起点和终点的其他三角形。 输入: 第1行为两个正整数n,v0 (3=n

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