引导与跟随的真谛.doc

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引导和跟随的真谛 POPO Animation 给作用力,而不是给形式做动画 你们小时候是不是都跟着领头做过游戏?一个小孩做一件事,其他小孩照做?领头的小孩跑 出去到院子里,其他的小孩象跳拉丁舞一样跟着他。好的动画的基础有点象这种对头领的跟 随游戏。问题是我们很多人看不到这种动作,而它却展示在我们的工作中。跟我来,慢慢地 把故事展开吧。 介绍:给作用力做动画 很久以前Walt Disney聘用了一位享有声誉的素描大师,叫做Donald Graham的,来教它的动 画师们关于人物素描,关于捕捉运动等等的课程。Donald Graham先生提到的一件事就是: 动画师应该“给作用力,而不是给形式做动画”。听起来太奇妙了,我们都完全同意。一个小问题是我们经常不能真正领会他讲话的精髓。至少我在很长,很长时间里不是真懂。我的意思是说,嗨,我同意这个观点,它听起来非常正确,非常真实。但是如果你问我细则上如何操作,如何详细说给你听,我只能给你一些结结巴巴的无用解答。令人沮丧的是这种缺乏理解渗透到了我的动画中,就像一只湿漉漉的狗身上的味道一样,你仍然像条狗,但是那味儿。。。呃呜。随着时间流逝,我从其他更有经验的动画师那里学习到了Graham先生一直坚称的观点,我们应该给作用力做动画。就像我们后来发现的那样,这一动画的基本底层规律业已在最近几十年中在许多场合中被详细阐述过。但是从来都没有说到点子上。至少我觉得没有。所以我希望在这里所作的一切或许能有助于更多的人“找到点儿上”。就像我的一贯作风,我认为“嘿,如果我为理解这东西费了不少周折,那么我敢打赌肯定还有其他人愿意这东西解释给他们听。”怀着这个美好的愿望,我提出尝试着旧话重提,并用一些新的方式来表现,希望会有些新意,就算是陈年古董焕发光彩吧。或者,至少,这篇文章提升了我的网站的点击率。不管怎么样,生活还是很美好的呵。 定义 我们应该做动画的作用力是什么?力在字典里是这样定义的: 力:作功或者导致物理变化的能力;能量,力量或者有效功率。 很酷。第二条定义也具有启发性。 力(2):使抗拒阻力运转的力量。 现在,这对于我们动画师来说意味着什么呢?让我们看看第一条定义。 一个力就是导致物理变化的东西。在动画中,这可以是内在的推动力也可以是外在的推动力。一个内在推动力的例子可以是当一个角色开始转体时臀部的移动。一个外在推动力的例子则可以是有人抓住了角色的领子并把他提了起来。所以第一条定义可以看作是主要的或者开始的力。 主要的力:内在或者外在的能量源,导致了物理位置的变化和角色身体的运动。 好的,那么第二条定义呢?使抗拒阻力运转的力量。我们看得出力只有对物体有阻力影响时才能看到。问题又来了,这对于我们动画师意味着什么?好的,基本上它意味着我们可以看见力--通过一种二手的方式--力抗拒阻力的效果。那么存在何种阻力呢?阻力的主要类型是惯性和动量。什么是惯性呢?我们再来翻翻词典: 惯性:身体反抗加速度的趋势;静止的身体保持静止的趋势。。。对运动,动作或改变的抵抗或厌恶。 所以惯性是对运动的阻力。基本上,我们可以把它称作物体想要蜷缩呆在那里的特性,直到有力迫使其移动。(你愿意的话,也可称作是物理学的懒惰)。惯性的阻力就是抵抗动起来的阻力。就像早上起床的我一样。 那么,动量呢? 动量:运动中的物理物体的推动力。。。或者一个沿着直线运动的物体要保持匀速直线运动的状态直到被外力所改变。 在英语中这个词的意思是一个运动中的物体会想要保持在原来方向运动,直到有原因改变这样。在这里阻力是试图使运动的物体停下来或者改变其方向。 所以在观察不同的物体怎样抵抗初始力的影响时,我们能够看到有别于主要力的第二种力在发挥作用。我们把这些有证据的力称作次要力或者反作用力。 反作用(次要)力:当物体反抗原始力的影响时,惯性和动量的效果便是反作用力。 好的,物理先生,这是什么意思呢? 我知道这东西感觉挺学术的。但是上面的定义的价值在于可以帮助我们掌握力的定义,以及它是怎样体现在动画中的。重申一下,我们有原始力和反作用力。或者如果你愿意,也可以叫主要力和次要力。一个原始力是运动的来源。比如说:臀部转动和猛推。反作用力则体现在身体其余的部分如何抵抗这个运动。比如说:胸部和头部滞后,手臂则拖在后面。所以我们应该理解这两个力在我们创建的动画中在构造一个运动时占了很大的一部分。我们要加深理解就要再看看一些例子。首先,是个简单的鞭子/尾巴的例子。 第一个例子展示了内在的原始力是怎样发挥作用的。第二个例子则使用了一个外在的原始力。(是的,这个例子是用关键帧做的,我很懒,但是没有那么懒!) 在第一个例子中,原始(主要)力来自于盒子的移动。而反

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