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常用算法——广度优先搜索
在深度优先搜索算法中,是深度越大的结点越先得到扩展。如果在搜索中把算法改为按结点的层次进行搜索, 本层的结点没有搜索处理完时,不能对下层结点进行处理,即深度越小的结点越先得到扩展,也就是说先产生 的结点先得以扩展处理,这种搜索算法称为广度优先搜索法。英语中用Breadth-First-Search表示,所以我们 也把广度优先搜索法简称为BFS。
1、广度优先搜索的基本思想 从图中某一顶点Vo出发,首先访问Vo相邻的所有未被访问过的顶点V1、V2、……Vt;再依次访问与V1、V2、……Vt相邻的且未被访问过的所有顶点。如此继续,直到访问完图中所有的顶点。
如果用广度优先法对下图中结点进行搜索,从结点V1出发,先搜索处理 它的子结点V2和V3,即深度为2的结点;然后搜索深度为3的子结点V4、V5、V6、V7;最后搜索深度为4的 结点V8和V9。整个搜索的次序与结点产生的次序完全一致。
2. 广度优先搜索基本算法:??? 1)从某个顶点出发开始访问,被访问的顶点作相应的标记,并输出访问顶点号;??? 2)从被访问的顶点出发,依次搜索与该顶点有边的关联的所有未被访问的邻接点,并作相应的标记。??? 3)再依次根据2)中所有被访问的邻接点,访问与这些邻接点相关的所有未被访问的邻接点,直到所有顶点被访问为止。
3. 广度优先搜索算法框架:
//by virgil
//bfs base
var
q:array[1..maxn] of record v,r:longint..... end; //fifo
fa,la:longint; //fifo first/last pointer
procedure insert(a,b....:longint);//入队
begin
inc(la);
with q[la] do
begin v:=a;r:=b.... end
end;
function take:record v,r:longint..... end;//出队
begin
take:=q[fa];
inc(fa);
end;
procedure bfs;
var k:record v,r:longint..... end
begin
repeat
repeat k:=take until k满足限制;
if k是可行解 then exit(k);//返回k
扩展k;
//insert所有k的子节点
until fala;
exit(no answer);//返回无解
end;
3. 广度优先搜索 实例
【倒水问题】
【八数码问题】
八数码难题(Eight-puzzle)。在3X3的棋盘上,摆有 8个棋子,在每个棋子上标有1~8中的某一数字。棋盘中留有一个空格。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是,给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(目标状态),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。初始状态和目标状态如下: 初始状态 目标状态 2 8 3 1 2 3 1 6 4 8 4 7 5 7 6 5 问题分析 : 题目要找是达到目标的最少步骤,因此可以这样来设计解题的方法: 初始状态为搜索的出发点,把移动一步后的布局全部找到,检查是否有达到目标的布局,如果没有,再从这些移动一步的布局出发,找出移动两步后的所有布局,再判断是否有达到目标的。依此类推,一直到某布局为目标状态为止,输出结果。由于是按移动步数从少到多产生新布局的,所以找到的第一个目标一定是移动步数最少的一个,也就是最优解。建立产生式系统 :综合数据库。用3X3的二维数组来表示棋盘的布局比较直观。我们用Ch[i,j]表示第i行第j列格子上放的棋子数字,空格则用0来表示。为了编程方便,还需存储下面3个数据:该布局的空格位置(Si,Sj);初始布局到该布局的步数,即深度dep;以及该布局的上一布局,即父结点的位置(pnt)。这样数据库每一个元素应该是由上述几个数据组成的记录。 在程序中,定义组成数据库元素的记录型为:Type node=record ch:array[1..3,1..3] of byte;{存放某种棋盘布局} si,sj:byte; {记录此布局中空格位置} dep,pnt:byte; end; 因为新产生的结点深度(从初始布局到该结点的步数)一般要比数据库中原有的结点深度大(或相等)。按广度优先搜索的算法,深度大(步数多)的结点后扩展,所以新产生的结点应放在数据库的后面。而当前扩展的结点从数据库前面选取,即处理时是按结点产生的先后次序进行扩展。这样广度优先搜索的数据库结构采用队列的结
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