第1章 媒体基础知识.ppt

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第1章 媒体基础知识

多媒体基础知识 模块一 多媒体基础概述 模块二 多媒体发展历程 模块三 多媒体应用领域 模块四 多媒体产品的基本模式 模块五 多媒体的开发流程 多媒体基础概述 1.多媒体的概念 多媒体(multimedia)是指信息表示媒体的多样化,它能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画与视频等。多媒体不仅是指多种媒体本身,而且包含处理和应用它的一整套技术,因此,“多媒体”与“多媒体技术”是同义词。 2. 多媒体的特征 根据多媒体技术的定义,它有4个显著的特征,即集成性、实时性、数字化和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。 多媒体的发展历程 多媒体技术最早起源于20世纪80年代中期。 多媒体技术已经从一个乳婴成长为一个青年,随着技术的不断发展和创新,多媒体技术将更多地融入我们的日常学习、工作和生活。 多媒体技术不仅是多学科交汇的技术,也是顺应信息时代的需要,它能促进和带动新产业的形成和发展,能在多领域应用。多媒体技术发展方向是高分辨率化,提高显示质量;高速度化,缩短处理时间;简单化,便于操作;高维化,三维、四维或更高维;智能化,提高信息识别能力;标准化,便于信息交换和资源共享;多媒体技术的发展趋势是计算机支持的协同工作环境(computer supported collaborative work,CSCW);增加计算机的智能,如文字和语音的识别和输入、自然语言理解和机器翻译、图形的识别和理解、机器人视觉和计算机视觉、知识工程以及人工智能等;把多媒体和通信技术融合到CPU芯片中等。 多媒体应用领域 目前多媒体技术应用最为广泛的领域之一,它包括计算机辅助教学(computer assited instruction,CAI)、光盘制作、公司和地区的多媒体演示、导游及介绍系统等。现在多媒体制作工具的相关技术已经比较成熟,这方面的发展,主要在实现技术和创意两个方面。 1.教育培训领域 2. 电子出版领域 电子出版是多媒体技术应用的一个重要方面。我国国家新闻出版署对电子出版物曾有过如下定义:电子出版物是指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。 3.娱乐领域 随着多媒体技术的日益成熟,多媒体系统已大量进入娱乐领域。多媒体计算机游戏和网络游戏,不仅具有很强的交互性而且人物造型逼真、情节引人入胜,使人容易进入游戏情景,如同身临其境一般。数字照相机、数字摄像机、DVD等越来越多的进入到人们的生活和娱乐活动中 。 4.咨询服务领域 多媒体技术在咨询服务领域的应用主要是使用触摸屏查询相应的多媒体信息,如宾馆饭店查询、展览信息查询、图书情报查询、导购信息查询等,查询信息的内容可以是文字、图形、图像、声音和视频等。查询系统信息存储量较大,使用非常方便。 5.多媒体网络通信领域 20世纪90年代,随着数据通信的快速发展,局域网(local area network,LAN)、综合业务数字网络(integrated services digital network,ISDN),以异步传输模式(asynchronous transfer mode,ATM)技术为主的宽带综合业务数字网(broadband integrated service digital network,B-ISDN)和以IP技术为主的宽带IP网,为实施多媒体网络通信奠定了技术基础。网络多媒体应用系统主要包括可视电话、多媒体会议系统、视频点播系统、远程教育系统、IP电话等 。 多媒体产品的基本模式 (1)幻灯模式 这是一种线性呈现模式。使用这种模式的工具假定过程可以分成一系列“幻灯片”,即顺序呈现的分离屏幕。这种工具的典型代表是Microsoft公司的PowerPoint、Lotus公司的Freelance等。这种方法是创作线性展示的最好方法。 (2)层次模式 这种模式假定目标程序可以按一个树型结构组织,最适合于菜单驱动的程序,如主菜单分为二级菜单序列等。设计为层次模式的集成工具,具有容易建立菜单并控制使用的特征,如方正奥恩、多媒体创作工具(author tool)是一种以层次模式为主的多媒体创作工具,其他工具像Visual Basic和Tool Book等也都含有层次模式的成分。 (3)书页模式 在书页模式中,创建应用程序就像组织一本“书”,“书”又按照称为“页”的分离屏幕来组织。页如同实际上的书一样有一个顺序。在这一点上该模式类似于幻灯呈现模 式。但是,在页之间通常还支持更多的交互,就像在一本真的书里能前后浏览一样。这 种工具的典型代表是Asymetrix公司的Tool B

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