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超级玛丽游戏设计(java)
Java程序设计技术
学 号:
指导教师: 贺伟
阿坝师专物理与科学
Java编程超级玛丽的游戏设计
题目简介:
是利用JCreator Pro和jdk的环境下两个星期的编写的一个超级玛丽代码约,编写过程中历经两个版本(2000行代码代码)一个星期,一个星期,操作简单界面美观、功能基本较齐全。整个分类模块了超级玛丽游戏的的%。
实验目的:
1、熟悉类和了解如何创建类,对创建的类进行测试。让我们更加了解学习面向对象设计的目的和作用;
2、了解java面向对象编程设计与C语言、++编程的区别命令各种包的作用功能,从而界面的编写的程序游戏要求主要设计思想:的的调用实现作用编写的效果
设计要求:
一个简单的超级玛丽程的基本① 在二维平面里地图、敌人)玛丽根据的动作和地图的,对人的动作设计
② 玩家能通过按键、右、发子弹控制动作
③ 在游戏中添声音,如:游戏进行的声音、玛丽吃金币的声音、玛丽的声音、发子弹的声音、玛丽提示音等
④ 玛丽游戏界面有文件打开地图、游戏暂停、开始、工具地图、帮助(使用说明)菜单并且在每个子菜单添加特定的标志思路:
设计游戏主界面、游戏界面上的 控制菜单包括:、游戏、工具、游戏
文件、游戏等菜单又包含了以下子菜单:
文件:单击,就可以选择已建好的关卡单击退出就直接退出整个游戏
游戏:单击新游戏,游戏就会第一关重新开始单击开始游戏,游戏就开始进行玩家可以通过键盘的按键来对玛丽的动作控制;单击暂停游戏,就暂停运行。
:单击工具里的自定义地图,就会弹出自定义地图框,可以在新地图的创建。
帮助:单击用说明,里面此所有操作单击关于,就会有制作人版本说明。
在游戏设计的每一步,我们都需要进行的测试这样才能保证游戏正常进行。
游戏控制面图:
类模块的设计:
用对创建的类中的静态方法的调用来实现的而且与类之间相互嵌套的 通过对游戏的功能要求,功能成了类:
zkmlchuangkou类、gui类、game类、wenjian类、zi_map类、ml_map类、Photos类、Wav类、ma_li类、Enemy类、Skill类、Bullet类move_wall类:Record
下面是对每个类的介绍zkml类:
在zkml类里面in方法,程序的运行方法开始,所以zkml是游戏类;代码public class zkml {
public static void main(String[] args) {
chuangkou aa1=new chuangkou();
new photos(aa1);//装载图片
new game(aa1).start();//创建游戏时钟线程
new ma_li().start();//创建玛丽运动线程
new enemy().start();//创建敌人运动线程
new skill().start();//创建技能运动线程
new bullet().start();//创建子弹运动线程
new record().start();//创建动态显示计分类
new move_wall().start();//创建移动的墙类
}
}
chuangkou类和gui:
Chuangkou类创建主界面主要代码:·······}//主界面
在gui类是游戏运行窗口类代码
class gui extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
………………………………………..
public void paint(Graphics g) {·······}// 游戏框
public void keyReleased(KeyEvent e) {·······}// 释放某个键时调用此方法
public void keyPressed(KeyEvent e) {·······}//按下某个键时调用此方法
public void keyTyped(KeyEvent e) {·······};
public void run(){·······}//按键处理线程(实现多按键处理)}
game类:
游戏中的所有重要数据):
class game extends Thread{
public static chuangkou aa1;
game(chuangkou aa1){
this.aa1=aa1;
}
public static void inints(){·······}//新游戏初始
public static void inint(){··
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