GUI程序设计课件.ppt

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11.8 加载和使用多媒体资源 11.8.1 加载图像 11.8.2 播放音频文件 11.8.3 Jar文件中多媒体资源的加载 11.8.1 加载图像 在Java程序中使用图像资源有多种方式,本书介绍一种基于ImageIO的图像加载和使用方法(本书第12章将介绍另一种方式)。ImageIO是javax.imageio包中的一个类。imageio包封装了大量的图像操作的API,这些操作不仅包含了常见的图片文件的操作,还包含了图像设备的(例如扫描仪、数码相机等)操作。ImageIO中关于图像加载的方法主要是如下的方法:(1)BufferedImage read(File input) (2)BufferedImage read(ImageInputStream stream)(3)BufferedImage read(InputStream input) (4)BufferedImage read(URL input) 【例11-18】图像的加载 import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; public class ImageDemo extends JFrame{ private Image image=null; public ImageDemo() { setSize(500,500); setLocation(400, 400); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); try { InputStream stream=new FileInputStream(images/image.jpg); image=ImageIO.read(stream); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(image, 0,0,500,500,this); } public static void main(String[] args) { ImageDemo frame=new ImageDemo(); frame.setVisible(true); } } 运行结果 11.8 加载和使用多媒体资源 11.8.1 加载图像 11.8.2 播放音频文件 11.8.3 Jar文件中多媒体资源的加载 11.8.2 播放音频文件 在Java中播放音频文件也有多种方式,本书介绍基于AudioSystem的声音播放方式AudioSystem是一个强大的音频操作API类,其所在包为javax.sound.sampled。Java对音频操作的API只能支持MIDI和WAV等非压缩格式的音频文件,而对于MP3、WMA等压缩格式的音频文件在Java SE中没有直接的播放支持。如果在应用程序中需要使用MP3和WMA等格式,可以Java Media Framework(JMF)或者第三方的播放类 。 用AudioSystem播放音频文件步骤 根据音频文件创建AudioInputStream。AudioInputStream类封装了对音频流的相关操作,通过AudioSystem的getAudioInputStream方法可以获取AudioInputStream对象。 使用AudioSystem的getClip方法获取一个Clip对象。 使用Clip对象的Open方法打开音频文件所对应的AudioInputStream。 使用Clip对象的start方法开始音频的播放,使用stop方法暂停播放。暂停播放后,再次调用start方法,将继续音频的播放。 【例11-19】播放音频文件 import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import javax.sound.sampled.AudioI

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