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第四章 图像的几何变换 我们知道,图像是对三维实际景物的平面投影。为了观测需要,常常需要进行各种不同的几何变换。注意一点,实际上几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 4.1 图像的位置变换 所谓图像的位置变换是指图像的大小和形状不发生变化,只是将图像进行旋转和平移。 图像的位置变换主要是用于目标识别中的目标配准。 4.1.1 图像的平移 图像的平移非常简单,所用到的是中学学过的直角坐标系的平移变换公式: 4.1.1 图像的平移 4.1.2 图像的镜像 镜像分为水平镜像和垂直镜像 水平镜像计算公式为: 4.1.2 图像的镜像 同理:垂直镜像计算公式为: 4.1.3 图像的旋转 图像的旋转计算公式如下: 4.1.3.1 图像旋转的前期处理 图像旋转之前,为了避免信息的丢失,画布的扩大是最重要的,根据旋转点的不同,坐标的平移与画布的设置有如下两种方法。 图像的旋转例题 4.1.3.2 图像旋转处理的隐含问题 图像旋转之后,出现了两个问题: 1)像素的排列不是完全按照原有的相邻关系。这是因为相邻像素之间只能有8个方向,如下图所示。 2)会出现许多的空洞点。 下面,我们通过一个实际例子,来看这两个问题带来的图像画面效果上的问题。 4.1.3.2 图像旋转的后处理 图像旋转出现的两个问题的 本质 都是因为像素值的填充是不连续的。 因此可以采用插值填充的方法来解决。 4.1.3.2 图像旋转的后处理 最简单的方法是行插值(列插值)方法 1. 找出当前行的最小和最大的非背景点的坐标,记 作:(i,k1)、(i,k2)。 2. 在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法是:空 点的像素值等于前一点的像素值。 3. 同样的操作重复到所有行。 行插值处理例题 4.2 图像的形状变换 所谓图像的形状变换是指图像的形状发生了变化,包括: 1.平面上的变换,即放大、缩小等。 2.投影变换,即三维物体投影到平面时所产生的形状变化。 4.2.1 图像的缩小 分为按比例缩小和不按比例缩小两种。 图像缩小之后,因为承载的信息量小了,所以画布可相应缩小。 4.2.1.1 图像缩小的实现方法 图像缩小实际上就是对原有的多个数据进行挑选或处理,获得期望缩小尺寸的数据,并且尽量保持原有的特征不丢失。 最简单的方法就是等间隔地选取数据。 4.2.1.1 图像缩小的实现方法 设原图像大小为M*N,缩小为k1M*k2N,(k11,k21)。算法步骤如下: 1)设旧图像是F(i,j), i=1,2,…,M, j=1,2,…,N. 新图像是I(x,y), x=1,2,…,k1M, y=1,2,…,k2N. 2)I(x,y)=F(c1*i,c2*j) c1=1/k1 c2=1/k2 图像缩小例题 4.2.2 图像放大 图像放大从字面上看,是图像缩小的逆操作,但是,从信息处理的角度来看,则难易程度完全不一样。 图像缩小是从多个信息中选出所需要的信息,而图像放大则是需要对多出的空位填入适当的值,是信息的估计。 4.2.2.1 图像放大的原理 最简单的思想是,如果需要将原图像放大k倍,则将原图像中的每个像素值,填在新图像中对应的k*k大小的子块中。 4.2.2.2 图像放大的方法 图像放大例题 4.2.2.3 图像放大的问题 思考一个问题: 如果放大倍数太大,按照前面的方法处理会出现马赛克效应。如果这个问题交给你,有没有办法解决?或者想办法至少使之有所改善? 4.2.3 图像错切 图像的错切变换实际上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果。 错切的计算公式如下: 图像错切的例题 4.3 三维物体的投影 我们知道,所得到的图像大多是三维物体在二维平面上的投影信息。 三维物体与二维图像之间的关系在计算机图形学领域中用的非常多,在图像处理领域中,可以用来观察和分析物体的情况。 4.3.1 投影变换 投影变换是指在某个视点下,三维物体在平面上的投影。 如下图所示(参考教材P42 图3.4),当视点在 z轴上时,物体上的点p(x,y,z)在平面上的投影P(X,Y,0)的计算公式如下: 例题 p1=(1,1,0) p2=(2,1,0) p3=(1,2,0) p4=(2,2,0) P5=(1,1,1) p6=(2,1,1) p7=(1,2,1) p8=(2,2,1) h=2 因为:z=0时, X=hx/h=x, Y=hy/h=y z=1时, X=hx/(h-1)=2x Y=hy/(h-1)=2y
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