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J2EEWeb开发技术(第3讲 Java面向对象编程)2011年1月.pdf

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第三章 Java面象对象编程 3.1 面象对象编程常用术语 3.1 面向对象编程常用术语 3.8 异常处理 1. OOP: Oriented Object Programming 3.2 Java类与对象 面象对象编程 3.3 类中的成员变量 2. 类:class 3.4 类中的成员函数 类是一种数据结构,它将应用程序需要处理和 3.5 继承与抽象类 表达的事物划分为若干数据项(成员变量或数据域) 3.6 接口 来描述,然后将处理这些数据项的基本方法(成员函 数)与这些数据项捆绑在一起进行封装 3.7 包 (Encapsulation), 形成一个类。 Ch3-1 Ch3-2 3.1 面象对象编程常用术语(续1) 3.1 面象对象编程常用术语(续2 ) 3. 对象:object 类声明 一个客观事物。 若干数据项 对象的数据描述在程序中用变量实现; 也称为域/属性/成员变量 程序中的一切变量都可称为对象。 4. 实例:instance 若干方法 对象的数据描述在存储器中的存储实现。 也称为成员函数 Java 的全部变量(variable)有两种类型: 占用存储的,称为实例(实体)型变量; 不占存储的,称为引用型变量。 Ch3-3 Ch3-4 3.1 面象对象编程常用术语(续3 ) 3.1 面象对象编程常用术语(续4 完) 类与对象的例子 5. 继承: inheritance 学生类: 子类拥有父类 (超类)的部分或者全部数据成 类名:Student 员和函数成员,即这些成员无需在子类中重复定 义,只需从父类继承。同时,子类还可以定义自 数据: 姓名; 学号;性别;专业;生日;状态; 等等 己的数据成员和函数成员。 方法: 登记;注册;注销;查询;等等

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