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第三章 Java面象对象编程 3.1 面象对象编程常用术语
3.1 面向对象编程常用术语 3.8 异常处理 1. OOP: Oriented Object Programming
3.2 Java类与对象 面象对象编程
3.3 类中的成员变量 2. 类:class
3.4 类中的成员函数 类是一种数据结构,它将应用程序需要处理和
3.5 继承与抽象类 表达的事物划分为若干数据项(成员变量或数据域)
3.6 接口 来描述,然后将处理这些数据项的基本方法(成员函
数)与这些数据项捆绑在一起进行封装
3.7 包 (Encapsulation), 形成一个类。
Ch3-1 Ch3-2
3.1 面象对象编程常用术语(续1) 3.1 面象对象编程常用术语(续2 )
3. 对象:object
类声明 一个客观事物。
若干数据项 对象的数据描述在程序中用变量实现;
也称为域/属性/成员变量 程序中的一切变量都可称为对象。
4. 实例:instance
若干方法 对象的数据描述在存储器中的存储实现。
也称为成员函数 Java 的全部变量(variable)有两种类型:
占用存储的,称为实例(实体)型变量;
不占存储的,称为引用型变量。
Ch3-3 Ch3-4
3.1 面象对象编程常用术语(续3 ) 3.1 面象对象编程常用术语(续4 完)
类与对象的例子 5. 继承: inheritance
学生类: 子类拥有父类 (超类)的部分或者全部数据成
类名:Student 员和函数成员,即这些成员无需在子类中重复定
义,只需从父类继承。同时,子类还可以定义自
数据: 姓名; 学号;性别;专业;生日;状态; 等等
己的数据成员和函数成员。
方法: 登记;注册;注销;查询;等等
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