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手机酷跑游戏面向对象分析
一、面向对象分析
面向对象分析的主要作用是明确用户的需求,并用标准化的面向对象的模型规范地表述这一需求,最后将形成面向对象的分析模型,即OOA模型。
1、对象:是数据及其处理的抽象,它反映了保存有关信息和世界交互的能力。在酷跑游戏中,我们通过需求分析之后,需要发现酷跑游戏系统中的对象进而发现类。类是对象的模板,酷跑游戏中有酷跑人物类、道具类、用户类,界面类它的对象是酷跑人物,道具(坐骑、宠物、精灵),用户,界面
2、属性:是数据元素,用来描述对象结构的实例。
酷跑人物
属性 描述 人物姓名 人物的姓名 人物等级 目前游戏的人物等级 特殊技能 人物自身所具有的特殊技能 特殊子弹 人物自身所具有的特殊技能
酷跑道具 属性 描述 道具名称 道具的姓名 道具等级 目前游戏的道具等级 道具技能 道具自身所具有的特殊技能
用户
属性 描述 姓名 用户登录得到姓名 账号 用户登录得到账号 密码 用户登录得到密码 积分 用户通过使用人物和道具获得的积分 排名 用户通过使用人物和道具获得的积分 生命值数量 用户具有的生命值
界面
属性 描述 模式 3种游戏模式 音效 选择音效 震动 是否震动 帮助 寻求帮助
3、服务:是接收到消息后进行执行的一些处理。
酷跑人物
服务 描述 复活 死亡后由于人物具有的特殊技能复活一次 特殊技能 使用人物具有的特殊技能进行攻处理 等级 运用等级高的人物获取最高分数 酷跑道具 服务 描述 特殊技能 使用道具具有的特殊技能进行攻处理 等级 运用等级高的道具获取最高分数
用户
服务 描述 兑换积分 通过游戏获得的积分进行兑换 复活 人物死亡后复活一次 生命值数量 游戏一次生命值减少一次 索取生命值 生命值使用全部后索取生命值
界面
服务 描述 登录 通过账号登录信息 身份验证 进行密码身份验证 模式 选择模式,界面接收 音效 事件监听,选择音效 震动 事件监听,选择是否震动
二、对象模型:是描述系统内部对象的静态结构,包括对象本身的定义,对象的属性和操作,以及对象与其他对象之间的关系,对象模型可以用类图来表示,图1
三、功能模型:指明了系统应该做什么,更直接的反映了用户对目标系统的需求,展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系,可以用用例图来表示
四、动态模型:展示对象之间的一种动态协作关系(一组对象组成,随时间推移对象之间
交换消息的过程,突出时间关系,可以用状态图或者序列图表示,这里状态图,图3
图3
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