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如何为手机界面设计提示消息

如何为手机界面设计提示消息 BulaBula罗列各种提示方式之前 ,我觉得有必要先思考 下消息提示之于用户的本质。毕竟知其然 只是表面 ,知其所以然才能融会贯通运用自如。虽然可能让人觉得有点远 ,但应该会对理清逻辑很 有帮助。 故事要从 只狗和 只老鼠的心理学实验讲起。巴普洛夫发现 ,若长期在喂狗之前摇铃铛 ,以后只 要晃铃铛 ,狗就流口水。铃声勾起了狗进食的欲望。此称之为“经典条件反射”。斯金纳进 步发现 ,若每次在老鼠碰到箱子里的 根杆后就投放食物 ,那么以后每当老鼠饿了 ,它就会去按杆子。 此时 ,“按了杆子就有食物滚下来”让老鼠知道它刚才的操作对于满足“充饥”需求是有效的。 由此可知 ,信息在动物行为中主要担当两种角色。 个是唤醒欲望 ,激活任务 ;二是反馈个体的操作是否 有效。 那么人呢 ?其实别以为人类会是多么超凡脱俗 ,其大部分行为也都服从这两条从阿狗、阿鼠身上得 出的结论。所以 ,在用户使用手机啊、PC啊 ,bulabula Pad啊之类的时候 ,提示消息也起着这两种 作用 : 1、提醒用户执行 个新任务。 2、反馈刚才的操作结果如何 ,是否有效。 因此 ,在选取合适的信息提示方式时 ,应该依次考虑如下因素 : 1、是唤醒新任务还是作为用户操作的反馈。 2、如果是新任务 ,该任务是否紧急。 3、如果是反馈 ,在后台计算该如何反馈的这段时间里 ,用户是否会转移注意。 4 、如果是反馈 ,反馈完是否还需要用户做进 步的操作。 依照这几条分辨标准 ,可以将信息提示规为5种 ,具体参见下图 : (字烂 ,见谅哈^ ^ 。 写原创博客的博主你伤不起啊 ,这张图边想边画就弄了 个多小时啊 !!想 精简就得绞尽脑汁啊 ,有木有 !!转载要标注原出处啊亲 !!) 一、子任务的榫卯 我觉得 ,第 种消息可以形象地称之为榫卯。它是对刚才用户操作的反馈 ,同时也要引导用户开始 新的操作。在这个流程中 ,用户做出某种操作 ,尝试为“子任务i”画上句号 ,反馈信息出现 ,将用户 引导到“子任务i+ 1”上。用户需要继续完成“子任务i+ 1”上的操作。 对这种信息的需求常见的有三种情境 1、步骤分明的任务 2、是针对用户失败操作的紧急处理 3、在进行接下来的任务前必须先完成点其他操作。 因此 ,在设计这类信息时应满足如下要求 : 与用户刚才操作在时间和空间上紧密相连。 明确告知接下来的任务 为i+ 1任务提供快捷的操作入口 这是 个google reader读取f eed失败的截图。当用户将屏幕拖动到屏幕下边缘后 ,这里会显 示loading的gif 。如若读取失败 ,就会直接在gif 动画的位置上呈现反馈信息 ,并提供了ret ry的按钮 , 让用户知道发生了什么 ,能做些什么。 这是Q Q浏览器的报错信息。文案里说明了失败的原因。同时还提供了用户最需要的两个按钮 ,放 在了显著位置。 这是A ndro id上设置屏幕锁的截图。用户在屏幕上画下轨迹后 ,“继续”按钮就会亮起 ,变成enable 状态 ,暗示用户这 步操作已经成功了 ,可以进入到下 步了。 批量更新A pp时 ,某些A pp新版的权限已有更改。因此用户点“全部更新”后 ,系统需将详情告知用户 ,请求许可。用户要想继续更新 ,必须确认该消息。 A lert Box可以直接在A ndro id arket 这个A PP上弹出来 ,强制用户在继续操作前完成此任务。 二、咔哒 第二种信息就像锁门时的咔哒 声 样。只要听到了这个声音 ,你就知道门已经锁好了。系统针对 用户的操作提供了反馈 ,但是不需要再做进 步的操作。在任务流程中时常需要这种信息。它暗示 着操作成功了 ,不需要用户再做什么操作。O了 ,搞定 ,jo b is do ne !!不要再弹出个对话框“该网 页已保存” ,让用户去点“确定 ,我知道了 !!”。 这类信息在设计时应该做到 : 与用户刚才操作在时间和空间上紧密相连。 用户容易理解刚才操作的结果 不要求用户做多余的操作 (非模态反馈 ) 这种设计其实是最有灵活性的 ,可以搞很多创新的花样。比如 ,在tw it t er上对某条f eed点保存 , 该f eed块的 个角上就会挂上颗星星。这样的轻量提示又易懂 ,又不妨碍用户接下来的操作。 在这个t odo list 上 ,用户每勾选 项 ,该项就会被划掉。这种简单的视觉提示让用户立刻理解到刚才 的勾选操作是成功的。 信息提示最好直接展示在用户刚才操作的对象上 ,这样用户才能理解这条提示针对哪个元素的。 那么 ,操作对象消失了该怎么办呢 ?在an

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