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SuperMap模型规范12
软件要求模型制作软件要求软件:3Dmax版本:9.0单位设置:单位要求为米(Meters)场景单位设置如下图所示:在打开MAX模型时,如果出现如下图所示对话框,这是因为打开的Max模型文件单位与当前场景单位不一致。勾选Rescale the File Objects to System Unit Scale选项,采用系统单位比例设置勾选Adopt the Files Unit Scale选项,采用MAX文件的单位比例设置通常我们采用Adopt the Files Unit Scale选项打开MAX文件。弹出以上对话框的原因是:当前MAX设置的单位与打开的场景文件单位不一样,例如:当前MAX软件设置的是英寸单位,准备打开的MAX文件是米单位或者其它非英寸单位,就会弹出该对话框,选择Adopt the Files Unit Scale选项时,也就是打开MAX文件时,当前MAX的英寸单位自动就变成该MAX文件的单位了贴图处理软件要求软件:Photoshop版本:不限模型要求精模简模的标准1、普通精模普通精度模型0.3米以下的结构不用表现出来,0.3以上的需要结构变现,例如,底商上面的招牌超出0.3米时,需要表现出结构:2、普通简模普通简模模型0.5米以下的结构不用表现出来,0.5以上的需要结构变现3、精模精模要求0.1米以上的结构基本上都需要表现出来,例如:台阶等都需要做成实模4、简模简模要求1米以内的结构而且不是重要的东西都不需要表现结构出来,1米以上的需要结构变现低面建模1、尽可能的使用最少面数表现出较好的结构2、删除没必要的面,例如:楼房的底面、两个墙挨着的面,如图:3、不要切出来窗户线段,这是极大的错误4、删除多余的线段5、删除多余的顶点和游离点5、曲面的段数 曲面上的段数要合理,尽量减少6、圆柱体的段数(1)楼房比较大的柱子段数应该在8-12段(2)小型的柱子段数应该在6-8段(3)比较小的柱子段数在6段以下,看情况而定,有的情况下可设置到最小的3段(4)在某一排上柱子比较多的话应该采用透明贴图来变现柱子7、共面现象要求事项(1)、同一法线方向的两个面之间的最小间距要大于0.3米,以避免共面闪烁例如:广告牌等(2)、如果小于0.3米的话,就要把下面的面挖洞(3)、如果超过20米以上的大面在同一法线上重复,两面间距需要更大,这种情况下最好把下面的面挖洞来处理8、模型禁止使用布尔运算处理9、不要在材质球上调UV重复次数和位移,这个面板里面的任何参数都不要调节10、避免重面,遇到重面现象时应该合理的删掉11、将模型转换成Editable Mesh检查模型是否有黑面,并调整。12、虚拟现实中一般是禁止镜像和缩放的,需要的话也可以使用镜像或缩放,镜像或缩放操作完后,创建一个Box塌陷后,用Box模型Attach镜像或缩放了的模型,然后进入面子集或元素子集把Box删除就可以了建筑尺寸参考住宅小区标准层:3米一层底商:3.5--4米(看情况而定)商业楼和大型建筑标准层:3.5--4米一层底商:4--5米(看情况而定)女儿墙宽度:0.3--0.4米;高度:0.3--1.2米贴图1、在照片中裁剪出有效范围不要出现不需要的贴图区域,如下图所示:2、校正贴图把贴图修正,不要出现带有弧度和不正的贴图,如图3、不要出现纹理重复内容较多的贴图,如下图所示4、无缝贴图5、修整贴图上的杂物6、贴图颜色调整调整贴图的颜色到适度锐利,亮度也调到合适,比较清晰和有层次感最好7、尽量减少透明贴图的使用8、不要使用贴图颜色来赋材质,都要使用贴图赋材质文件命名模型命名待定贴图命名贴图名称要求8位贴图名称可以用字母和数字,最好第一位是字母不能使用中文或带有中文贴图不要出现重名而纹理不一样,纹理完全一样的话要使用同一个名称坐标设置1、先设置坐标轴的位置坐标轴应该在建筑物的最低下,也就是:X Y轴在建筑物的中心,Z轴在建筑物的最小值最下面,Z轴轴心所在的位置将是贴到地面的位置使用对齐工具调整坐标轴,把X Y轴调整到建筑物的中心,把Z轴调整到建筑物的最小值最下面,如下图:2、把模型物体移动到场景坐标的0点上X\Y\Z都在0点上,如图所示:3、用BOX再Attach模型物体(1)创建一个Box(一定要在顶视图创建),不要对Box做旋转、缩放操作,使用对齐工具将Box与模型物体对齐,用轴心对齐轴心选项,如图所示:塌陷Box,用Box去Attach模型物体,然后进入面子集或元素子集把Box删掉,这样模型物体的属性都和Box一致。最终建筑物的坐标轴还是应该在建筑物XY的中心,Z轴的最下面。不要使用坐标轴移动命令(AffectPivotOnly)来移动坐标轴4、查看坐标属性(1)选中模型物体,选择移动工具,在移动工具上右键弹出数值框,如图所示:(2)选中模型物体,选择旋转工具,在
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