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五子棋概要设计说明书
作者:马秉尧
张 谦
秦永彬
目 录
1 引言………………………………………………………………………………1
1.1 编写说明…………………………………………………………………1
1.2 背景………………………………………………………………………1
1.3 定义………………………………………………………………………1
1.4 参考文献…………………………………………………………………1
2 总体设计…………………………………………………………………………1
2.1 需求规定…………………………………………………………………1
2.2 运行环境…………………………………………………………………2
2.3 基本设计概念和处理流程………………………………………………2
2.4 结构………………………………………………………………………3
2.5 功能需求与程序的关系…………………………………………………4
2.6 尚未解决的问题…………………………………………………………4
3 接口设计………………………………………………………………………5
3.1 用户接口…………………………………………………………………5
3.2 外部接口…………………………………………………………………5
3.3 内部接口…………………………………………………………………5
4 系统数据结构设计…………………………………………………………5
4.1 逻辑结构和物理结构设计要点…………………………………………5
4.1.1 基本类型定义………………………………………………………5
4.1.2 估值核心的棋盘数据结构设计………………………………………6
4.1.3 搜索引擎的走法数据结构设计………………………………………6
4.2 数据结构与程序的关系…………………………………………………7
4.2.1 估值核心数据结构和程序的关系……………………………………7
4.2.2 搜索引擎数据结构和程序的关系……………………………………7
5 系统出错处理设计………………………………………………………………7
五子棋概要设计说明书
1 引言
1.1 编写说明
本说明书提供了五子棋各个模块的概要设计说明,以供软件工程师和编码人员进行详细
设计与具体实现。
1.2 背景
软件名称:五子棋
开发人员所在原校:济南大学信息学院
开发人员列表:马秉尧、衣明志、王久元、张谦、王旻煜、秦永彬
预定完成日期:2003 年 5 月
1.3 定义
禁守:对局中禁止使用的战术或被判负的行棋手段。
长连:相同颜
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