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- 2017-06-27 发布于四川
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第6讲:面向对象(1) 内容提要 人与计算机的关系 物理世界与面向对象 类与对象 面向对象基本特征 封装 访问修饰符 继承 多态 重载 覆盖 教学要求 物理世界与面向对象的思想、方法 计算机面向对象的思想、方法 如何定义一个类以及创建其实例 面向对象的三个基本特征 人与计算机的关系 人处于主体地位,计算机只能处于从属地位 。 计算机必须能够模拟这个物理世界 。 计算机是个小世界,而物理世界是个大世界,小世界来源于大世界 物理世界的认知 (1)世界由万物构成。 (2)事物是运动的、发展的、变化的。 (3)事物之间的关系是复杂的、多变的。 事物的基本特征 (1)封装。 保护功能 相对独立性 (2)继承 加快事物发展的速度 提高事物发展的质量 (3)多态。 透过现象抓本质,以不变应万变。 事物间的关系 泛化关系(Generalization) 聚合关系(Aggregation) 组合关系(Composition) 依赖关系(Dependency) 关联(Association)。 类与对象 世界由万物构成,经由前面的学习,我们知道研究物理世界要用分类的方法。在面向对象程序设计中用类(class)来模拟一类事物。 类的定义需用关键字 class,定义一个简单类的语法如下: class 类名{// 该行称为类头,大括号之间的部分称为类体 零或多个属
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