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数据结构 第3章 栈和队列

栈和队列是两种特殊的线性表,是操作受限的线性表,称为限定性数据结构。 3.1 栈(stack) 一、栈的定义和特点 定义:栈(Stack)是限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端为栈底(Bottom)。当表中没有元素时称为空栈。 假设栈S=(a1,a2,a3,…,an),则a1称为栈底元素,an为栈顶元素。栈中元素按 a1,a2,a3,…an的次序进栈,退栈的第一个元素应为栈顶元素。换句话说,栈的修改是按后进先出的原则进行的。因此,栈称为后进先出表(LIFO)。 特点:先进后出(FILO)或后进先出(LIFO)。 三、栈的存储结构 1、顺序栈 ①实现:一维数组s[M] ②实现 3.4 队列(Queue) 一、队列的定义及特点 定义:队列是限定只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除的线性表 队尾(rear)——允许插入的一端 队头(front)——允许删除的一端 三、队列的存储结构 1、链队列 链队列需要队头和队尾两个指针来确定;给链队列添加个头结点,并令头指针指向头结点。 结点定义 入队算法 Int InQueue(LinkQueue *Q,elemtype e) {QNodePtr P; p=(QNodePtr)malloc(sizeof(Qsnode)); if(p= =NULL) return 0; p→data=e; p→next=NULL; Q→rear→next=p; Q→rear=p; return 1; } 实现:用一维数组实现 第三章 栈和队列 * 在函数嵌套调用中,一个函数的执行没有结束,又开始另一个函数的执行,因此必须用栈来保存函数中中断的地址,以便调用返回时能从断点继续往下执行。 例 设有一个主程序,它调用函数a,函数a又调用函数b,函数b又调用函数c,其中r,s,t分别表示中断地址,我们可以用一个栈来描述调用情况。 主程序调用函数a,留下一个断点地址r进栈,然后主函数处于挂起状态,进入函数a中执行,函数a中再调用函数b,留下一个断点地址s进栈,然后函数a处于挂起状态,进入函数b中执行,函数b中调用函数c, 留下一个断点地址t进栈, 然后函数b处于挂起状态,进入函数c中执行,函数c执行完后,要返回断点处继续执行,但返回到那一个断点呢?根据栈顶元素来决定。返回时,执行退栈操作,先退出t,故返回t断点继续执行, 接着退栈退出s,故返回s断点继续执行,接着退栈退出r,返回r断点继续执行,最后栈为空,算法结束。 an a1 a2 ……... 栈底 栈顶 ... 出栈 进栈 栈s=(a1,a2,……,an) 栈的示意图 二、栈的运算 1.初始化栈:INISTACK(S) 将栈S置为一个空栈(不含任何元素)。 2.进栈:PUSH(S,X) 将元素X插入到栈S中,也称为 “入栈”、 “插入”、 “压入”。 3.出栈: POP(S) 删除栈S中的栈顶元素,也称为”退栈”、 “删除”、 “弹出”。 4.取栈顶元素: GETTOP(S) 取栈S中栈顶元素。 5.判栈空: EMPTY(S) 判断栈S是否为空,若为空,返回值为1,否则返回值为0。 top=-1 1 2 3 4 5 0 栈空 栈顶指针top,指向实际栈顶 后的空位置,初值为-1 top 1 2 3 4 5 0 进栈 A top 出栈 栈满 B C D E F 设数组维数为M top=-1,栈空,此时出栈,则下溢(underflow) top=Maxsize-1,栈满,此时入栈,则上溢(overflow) top top top top top 1 2 3 4 5 0 A B C D E F top top top top top top 栈空 ②顺序栈的存储结构描述 #define Maxsize允许存放的最大元素个数 typedef struct {elementtype sk[Maxsize]; int top; }seqstack *s; S→sk[i]表示第i个进栈的元素 S→ sk[S→ top]表示栈顶元素 当S→ top =-1表示空栈 当S→ top = Maxsize-1表示栈满 ③操作算法 入栈(push) 入栈的主要操作是先将栈顶指针加1; 然后将入栈元素放到栈顶指针所指示下标值的位置上。 设用下标从0到maxsize-1的数组Sk表示堆栈,入栈的元素值为x,则可得到入栈函数如下: int push_stack(seqstack *s;elementtype x) { if (s→top=

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