TV3D对象列表和说明 TVActor角色 TVActor2角色 TVAI人工智能 .DOC

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TV3D对象列表和说明 TVActor角色 TVActor2角色 TVAI人工智能 TVAtmosphere大气效果 TVBitmapParts TVBSPTree创建处理BSP TVCamera照相机 TVCameraFactory照相机工厂 TVCollisionResult碰撞处理 TVEngine主引擎 TVGameController游戏手柄 TVGameControllers游戏手柄的对象集合 TVGlobals全局定义对象 TVGraphicEffect图形特效 TVInputEngine输入输出引擎 TVInternalObjectsTV引擎导出接口 TVKeyFrameAnim动画帧 TVLandscape岛屿 TVLightEngine光引擎 TVMaterialFactory质感 TVMathLibrary数学计算库 TVMesh网格模型 TVParticleSystem粒子系统 TVPath路径处理 TVRenderSurface渲染画面 TVScene场景 TVScreen2DImmediate 2D场景 TVScreen2DText 2D文字 TVTextureFactory材质 TVTileMap类似2D游戏中的那种平铺小图片拼接成的大图片 TVViewport视角(用于制作镜面反射效果) 1. TVEngine Class主引擎类: AccurateTimeElapsed:获得当前帧和最后帧的延时; AddToDebug:增加用户串到由引擎引起调试文件Clear:清除屏幕的buffer来开始新的帧; ClosePAKFile:关闭所有打开的包文件; Console:决定引擎必须显示信息屏幕CreateViewport:创建一个视角; DisplayFPS:定引擎必须显示FPSTVEngine.EnableAntialising( enable As Boolean):是否用反锯齿作用; EnableHardwareTL:是否用硬件转变或光照作用; TVEngine.EnableShaders( bActiveShaders As Boolean):是否在引擎中用定点阴影作用; TVEngine.ExtractFromPAK( Filename As String, Destfilename As String, temporaryextract As Boolean) :从打开的包文件中选取文件; TVEngine.GetCamera():返回当前的摄像机对象; TVEngine.GetDLLPath():返回当前被使用的TrueVision3D.dll的路径; TVEngine.GetFPS():返回当前每秒多少帧; TVEngine.GetRasterStatus(): 返回光栅的状态; TVEngine.GetUtilityDllVersion():返回有用的DLL的版本; TVEngine.GetVideoMode( ret_width As Long, ret_height As Long, ret_Format As Long):返回当前视频模块的值; TVEngine.GetViewport():返回当前视角的对象; TVEngine.HasFocus():当渲染的窗口是活动的返回TRUE; TVEngine.Init3DFullscreen():通过指定的参数初始化引擎是否全屏显示; TVEngine.Init3DWindowedMode( formHandle As Long, EnableHardwareTNL As Boolean):初始化引擎所在的窗口模块并进行渲染; TVEngine.Initialize( Hwnd As Long, Windowed As Boolean, gamma As Single):初始化引擎通过选择模块或参数; TVEngine.IsWindowed():告诉是否运行当前的窗口模块; TVEngine.OpenPAKFile( Filename As String):打开一个PAK文件准备引擎从中读取它; TVEngine.Pause( milliseconds As Long):在指定的时间内使“计算机”休眠; TVEngine.ReleaseAll():释放所有的设备; TVEngine.RenderToOtherHwnd( Hwnd As Long) :渲染到另外的一个窗口; TVEngine.RenderToScreen():把所有绘制的东西显示到屏幕上; TVEngine.ResizeDevice():根据客户区窗口的大小来调整返回的buffer; TVEngine.ResizeFullscreen( Width As Lon

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