- 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
网络游戏产业竞争力提升的分析————以网易公司为例
网络游戏产业的SWOT分析————以网易公司为例
由于社会财富的增加,人们的消费能力加强,网络游戏作为娱乐产业也会随之受益。特别是近几年来,网络游戏市场蓬勃发展更是为社会创造了一大笔财富。毋庸置疑,按照如今的发展趋势,中国的网络游戏产业市场规模是不断扩大的,但是如何才能在这个充满机遇与挑战的市场上占据属于自己的一席之位,提高自身的竞争力就成为迫在眉睫需要解决的问题。本文就如何提高竞争力在比较充分的数据前提下提出自己的观点,希望对网络游戏产业的发展有所帮助。
1 网络游戏产业的现状
1.1 中国网络游戏产业现状
2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满变动的一年。2009年中国网络游戏市场规模超过258亿元,同比增长近40%,超过了此前行业普遍预期的的增长率。2009年腾讯超过盛大成为中国收入规模最高的网路游戏企业,而九城则因为丢失《魔兽世界》单季收入跌出前十。开心网、“偷菜”是2009年互联网的一大特色,而背后则是五分钟、热酷等社交游戏开发公司——社交游戏是今年网络游戏行业的一大特色。除此之外,2009年的网络游戏行业还有很多变化,联合运营风靡。从全球网络游戏市场来看,中国网络游戏市场规模已经远远超过韩国,成为了全球最大的网络游戏市常亚太地区占据全球70%以上的网络游戏市场份额,而其中排名前三的国家和地区分别是中国、韩国和台湾。根据Pearl research数据:2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。
图3(网易公司从2007年到2009年各个季度的网游收入环比)
无论是在图2还是图3都十分清晰地向我们传递着这样一个信息,网易公司就自身而言,在网络游戏这方面的营收总体上是不断增加的,而且增长的幅度在保持稳定的前提下还能有所提高。我们可以留意到2009年第三季度网络游戏营业收入仅为7750万元而到了第四季度营业收入一下飙升至1.1亿元,这是由于网易公司代理的《魔兽世界》于2009年9月19日开始了商业化运作,以及其后《天下贰》这款3D网络游戏的公测。从2009年第四季度到2010年第一季度为止《天下贰》的日均上线人数已经比2009年第三季度增长了41.5%,而从2009第三季度到2010年SWOT分析法又称为态势分析法,它是由旧金山大学的管理学教授于20世纪80年代初提出来的,SWOT四个英文字母分别代表:优势(Strength)、劣势(Weakness)、机会(Opportunity)、威胁(Threat)。所谓SWOT分析,即态势分析,就是将与研究对象密切相关的各种主要内部优势、劣势、机会和威胁等,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论业内人士普遍认为,保证玩家不会对一个游戏有厌倦感的前提是,游戏需要有足够的文化气息以使游戏可以在同一个环境之下不断地去感染玩家,其中的关键在于玩家有从游戏中得到已经熟悉的友好感。当玩家在游戏的文化氛围中徜徉时,“玩”绝不仅仅是娱乐和发泄,“玩”也是一种潜移默化的吸收和接受。一个优秀的企业也是有灵魂的2000年,网易提出了“网聚人的力量”。此后,网易便一直坚持着“以中国智慧,网聚天下大同”的理念。丁磊曾说:“之所以取名网易,‘网’是指互联网公司,‘易’在《易经》中的解释是生生不息、博大精深,穷尽一切变化耗时六年,《天下贰》于2007年4月宣布回炉,2008年回炉完成,开始二次测试。2008年3月是一个分水岭,在这之前的公测版本称之为老《天下贰》,之后的测试版本则称之为新《天下贰》。而中国网游10个上市公司只有3个能做3D游戏。并且金山和网易都是刚刚推出3D游戏,上市公司中只有完美时空在3D游戏开发方面相对比较成熟。
(图4网络游戏创业最核心的因素)
2.3.2 网络游戏问题处理服务不到位
图5(2008年上半年网游投诉10大热门游戏)
图6(2009年投诉最热门的前十五款游戏)
虽然(图5)只是2008上半年的对《梦幻西游》投诉宗数仅为109单排名为第8,而(图6)据统计显示,2009年网游投诉的主要问题集中在账号被封、客户服务质量问题、服务器问题、账号被盗等几个方面客服单方面客套化、形式化的答复已不能满足玩家的需求,导致处理速度、质量和回访率均无法保证矛盾不可避免的产生在接手运营《魔兽世界》游戏后,投诉处理急转直下,不仅魔兽世界的投诉得不到有效的处理,连之前其他游戏正常有序的处理状态也被打破,投诉基本处于无人处理的状态序号 企业名称 综合评分 处理效率 服务态度 处理质量 回访用户 1 金山 89.75 91 91 80 97 2 腾讯 88.25 84 92 82 95 3 网易 85.5 8
您可能关注的文档
- 虎杖药材高效液相指纹图谱研究.pdf
- 血吸虫检测与血吸虫病诊断_高艳春.pdf
- 蠕变围岩隧道二次衬砌支护时间研究.pdf
- 蜂灵胶囊调节小鼠免疫功能作用实验研究.pdf
- 融合MATLAB和SURFER三维地形自动可视化处理.pdf
- 血液透析留置针建立扣眼效果评价.pdf
- 血液代用品研究现状分析.pdf
- 蔚县矿区奥灰水突水规律分析与防治水对策探讨.pdf
- 蒙古国满都拉探矿区地质特征与流体包裹体研究.pdf
- 表皮生长因子受体与肺癌化疗临床研究_张丹.pdf
- 2024高考物理一轮复习规范演练7共点力的平衡含解析新人教版.doc
- 高中语文第5课苏轼词两首学案3新人教版必修4.doc
- 2024_2025学年高中英语课时分层作业9Unit3LifeinthefutureSectionⅢⅣ含解析新人教版必修5.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语模块素养检测含解析译林版必修第一册.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语单元综合检测5含解析外研版选择性必修第一册.doc
- 2024高考政治一轮复习第1单元生活与消费第三课多彩的消费练习含解析新人教版必修1.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语WELCOMEUNITSectionⅡReadingandThi.doc
- 2024_2025学年高中历史专题九当今世界政治格局的多极化趋势测评含解析人民版必修1.docx
- 2024高考生物一轮复习第9单元生物与环境第29讲生态系统的结构和功能教案.docx
- 2024_2025学年新教材高中英语UNIT5LANGUAGESAROUNDTHEWORLDSect.doc
文档评论(0)