聊天软件实验报告.docVIP

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聊天软件实验报告

聊天软件实验报告 篇一:简单聊天程序的设计与实现实验报告 实验 2.7 简单聊天程序的设计与实现 班级:计科1301 学号:201350080105姓名:张蓉 一、实验目的 1,掌握Socket 程序设计方法 2,掌握基于Socket 的聊天程序设计方法 3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言 二、实验设备 硬件:运行Windows操作系统的计算机 软件:C语言或其他程序设计语言开发环境 三、实验内容 1,使用基于Socket 的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序 2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能 四、基本原理 聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。 用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。 五、程序实现 本程序采用基于面向无连接的UDP协议。 需要用到的函数有bind()、 sendto()、 recvfrom()等 设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤: 1、初始化Windows Socket 2、创建一个监听的Socket 3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上 4、开始监听 5、接受客户端连接 6、和客户端通信 7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似 程序源代码: (1)服务器端代码: #include lt;stdio.hgt; #include lt;WINSOCK2.Hgt; void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData ); if (err != 0 ) { return; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return; } SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666 bind(sockSrv, (sockaddr*)addrSrv, sizeof(sockaddr)); char sendBuf[100]; char recvBuf[100]; char tempBuf[200]; int len = sizeof(sockaddr); SOCKADDR_IN addrClient; while(1) { recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*)addrClient, len); if(#39;q#39; != tempBuf[0]) { sprintf(recvBuf, quot;%s say:%squot;, inet_ntoa (addrClient.sin_addr), tempBuf); printf(quot;%s\nquot;, recvBuf); printf(quot;please input your data:quot;); gets(sendBuf); sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len); } else // 若接收到#39

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