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聊天软件实验报告
聊天软件实验报告
篇一:简单聊天程序的设计与实现实验报告
实验
2.7 简单聊天程序的设计与实现
班级:计科1301 学号:201350080105姓名:张蓉
一、实验目的
1,掌握Socket 程序设计方法
2,掌握基于Socket 的聊天程序设计方法
3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言
二、实验设备
硬件:运行Windows操作系统的计算机
软件:C语言或其他程序设计语言开发环境
三、实验内容
1,使用基于Socket 的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序 2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能
四、基本原理
聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。
五、程序实现
本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、 sendto()、 recvfrom()等
设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:
1、初始化Windows Socket
2、创建一个监听的Socket
3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上
4、开始监听
5、接受客户端连接
6、和客户端通信
7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似
程序源代码:
(1)服务器端代码:
#include lt;stdio.hgt;
#include lt;WINSOCK2.Hgt;
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData );
if (err != 0 )
{
return;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666
bind(sockSrv, (sockaddr*)addrSrv, sizeof(sockaddr));
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
char tempBuf[200];
int len = sizeof(sockaddr);
SOCKADDR_IN addrClient;
while(1)
{
recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,
(sockaddr*)addrClient, len);
if(#39;q#39; != tempBuf[0])
{
sprintf(recvBuf, quot;%s say:%squot;, inet_ntoa
(addrClient.sin_addr), tempBuf);
printf(quot;%s\nquot;, recvBuf);
printf(quot;please input your data:quot;);
gets(sendBuf);
sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);
}
else // 若接收到#39
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