3D游戏编程:高级C++技术.pdf

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3D游戏编程:高级C技术

Advanced C++ Programming Yanci Zhang Game Programming II Do You Really Know Coding? 轻轻的我走了,正如我轻轻的来; 我轻轻的招手,作别 今年中秋节,恰逢农历八月十五,黄昏的傍晚,我和  在一个伸不见五指的晚上,池塘的蝌蚪在晒太阳。 西天的云彩。 弟弟,弟弟也和我,我俩站在院子中央,抬着头,仰  我跌了一跤,好痛,觉得很伤心,露出黯然神伤的 脖看那天上的月亮,我说:“看 哪,这边的月亮升起 那河畔的金柳,是夕阳中的新娘; 波光里的艳影,在我 神情。 来了!”弟弟说:“看哪,那边的月亮也升起来了!” 的心头荡漾。  老师有一张爪子脸。 这时,在院子里的全家人,也包括爸爸、妈妈、哥哥、 软泥上的青荇,油油的在水底招摇; 在康河的柔波里, 姐姐、弟弟、妹妹几乎全都异口同 声地一起喊道: 我甘心做一条水草! for (int i=0; i100; i++) “看哪,东边的月亮真的升起来了!” { int sum(int* array ,int n) float sum(float* array ,int n) 那榆荫下的一潭,不是清泉, 是天上虹揉碎在浮藻间, { int Sum = 0; { 沉淀着彩虹似的梦。 int result = 0; float result = 0; Sum += i; for (int i = 0; i n; ++i) for (int i = 0; i n; ++i) } { { result = result + array[i]; result = result + array[i]; } } return result; return result; } } Game Programming II How to Handle Change?  All systems change during their life cycles  How can we create designs that are stable in face of change?  Nightmare: a single change to a program results in a cascade of changes to dependent modules  Bad design, fragile, rigid, unpredictable, unreusable Game Programming II Open-Closed Principle  Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification  You should design modules that never change!!!  When requirements change  Extend modules beha

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