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C语言程序设计实验5(C程序的结构)
实验 5 C++程序的结构
本章讲述了程序模块间的关系及数据共享 和保护机制 。标识符的作用域与可见性问题影
响着程序模块间的数据共享与传递,类的静态成员是该类所有对象共享的成员,友元关系使
类与类之间或类与函数之间可以方便地共享数据与代码,用 const 修饰引用、对象或函数可
以实现对共享数据的保护。
1.作用域与可见性
标识符有作用域、可见性和生存期的概念。
作用域有四种:
函数原型中参数的作用域:在左、右括号内。
块作用域:在最近的一对大括号内。
类作用域:只能作用于特定的成员名。假设类 X 有一个成员数据 M ,则在下列情况
下有类作用域。
M 出现在 X 的成员函数内,则成员数据 M 相当于该函数内的一个局部变量,具
有局部左右域,但前提是该函数中没有同名的变量 M 。
若 x1 为 X 的一个对象,则 x1.M 。
若 ptr 为 X 类型的一个指针,则 ptr-M 。
若 M 为 X 的静态数据成员,则 X::M 。
文件作用域:不在前述各个作用域中出现的声明具有文件作用域。这是最大的作用
域,开始于声明处,结束于文件的尾。
标识符的可见性表示从内层向外层“看”时能看到什么,如果标识符在某处可见,则就
可以在该处引用此标识符。标识符应声明在先,引用在后;如果某个标识符在外层中声明,
且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见;如果在外层有声明,且在内层
中又声明了同一名字的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。
例如:
#include iostream
int h = 0, m = 0, s = 0; // 声明全局变量,具有文件作用域和静态生存期
class Clock
{
public:
Clock();
Clock(Clock c1);
void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域
void ShowTime();
~Clock(){}
private:
int Hour, Minute, Second;
};
Clock::Clock()
{
Hour = h; Minute = m; Second = s; // 使用全局变量初始化类的成员,h, m, s 在此
// 处可见,Hour, Minute, Second 具有类作用域
}
Clock::Clock(Clock c1)
{
//c1.Hour, c1.Minute, c1.Sencond 具有类作用域
Hour = c1.Hour; Minute = c1.M inute; Second = c1.Sencond;
}
void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
{
Hour = NewH; Minute = NewM; Second = NewS;
}
void Clock::ShowTime()
{
coutHour:Minute:Secondendl;
}
// 由默认构造函数初始化为 0:0:0
Clock globClock; // 声明对象 globClock ,具有静态生存期,属于文件作用域
void main(void)
{
coutInitial time output:endl;
// 引用具有文件作用域的对象 globClock :
globClock.ShowTime(); //对象的成员函数具有类作用域
// 调用拷贝构造函数,以 globClock 为初始值
Clock myClock(globClock); // 声明具有块作用域的对象,属于局部生存期对象
coutSetted time1 output:e
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