C++语言程序设计实验5(C++程序的结构).pdfVIP

C++语言程序设计实验5(C++程序的结构).pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
C语言程序设计实验5(C程序的结构)

实验 5 C++程序的结构 本章讲述了程序模块间的关系及数据共享 和保护机制 。标识符的作用域与可见性问题影 响着程序模块间的数据共享与传递,类的静态成员是该类所有对象共享的成员,友元关系使 类与类之间或类与函数之间可以方便地共享数据与代码,用 const 修饰引用、对象或函数可 以实现对共享数据的保护。 1.作用域与可见性 标识符有作用域、可见性和生存期的概念。 作用域有四种: 函数原型中参数的作用域:在左、右括号内。 块作用域:在最近的一对大括号内。 类作用域:只能作用于特定的成员名。假设类 X 有一个成员数据 M ,则在下列情况 下有类作用域。 M 出现在 X 的成员函数内,则成员数据 M 相当于该函数内的一个局部变量,具 有局部左右域,但前提是该函数中没有同名的变量 M 。 若 x1 为 X 的一个对象,则 x1.M 。 若 ptr 为 X 类型的一个指针,则 ptr-M 。 若 M 为 X 的静态数据成员,则 X::M 。 文件作用域:不在前述各个作用域中出现的声明具有文件作用域。这是最大的作用 域,开始于声明处,结束于文件的尾。 标识符的可见性表示从内层向外层“看”时能看到什么,如果标识符在某处可见,则就 可以在该处引用此标识符。标识符应声明在先,引用在后;如果某个标识符在外层中声明, 且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见;如果在外层有声明,且在内层 中又声明了同一名字的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 例如: #include iostream int h = 0, m = 0, s = 0; // 声明全局变量,具有文件作用域和静态生存期 class Clock { public: Clock(); Clock(Clock c1); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域 void ShowTime(); ~Clock(){} private: int Hour, Minute, Second; }; Clock::Clock() { Hour = h; Minute = m; Second = s; // 使用全局变量初始化类的成员,h, m, s 在此 // 处可见,Hour, Minute, Second 具有类作用域 } Clock::Clock(Clock c1) { //c1.Hour, c1.Minute, c1.Sencond 具有类作用域 Hour = c1.Hour; Minute = c1.M inute; Second = c1.Sencond; } void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour = NewH; Minute = NewM; Second = NewS; } void Clock::ShowTime() { coutHour:Minute:Secondendl; } // 由默认构造函数初始化为 0:0:0 Clock globClock; // 声明对象 globClock ,具有静态生存期,属于文件作用域 void main(void) { coutInitial time output:endl; // 引用具有文件作用域的对象 globClock : globClock.ShowTime(); //对象的成员函数具有类作用域 // 调用拷贝构造函数,以 globClock 为初始值 Clock myClock(globClock); // 声明具有块作用域的对象,属于局部生存期对象 coutSetted time1 output:e

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档