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打地鼠游戏机.doc
淮海工学院
第一届嵌入式系统设计应用竞赛
作品设计报告
作品名称: 打地鼠游戏机
制作人 : 杨赛赛
学院 : 理学院
班级 : 光信111
1、作品简介:
采用STC15F2K单片机为主控芯片,选取LCD12864作为显示屏,通过一个矩阵键盘控制游戏。
配有无源蜂鸣器,可播放提示音。
本游戏硬件部分的电路原理图均是自行设计,全部为手工布线与焊接;软件部分为原创的基于12864液晶屏的打地鼠游戏。
2、操作说明:
插上电源后,会出现一个过场动画,随后显示游戏等待画面。
按下开始按键,液晶显示开始游戏,即可开始游戏。
进入游戏界面后,随机产生地鼠,矩阵键盘的一二两排的8个按键分别对应液晶显示屏的8个位置。按下某个键即代表击打相应位置。
若击中地鼠:正常情况下分数加1,播放一个提示音;若未击中或未按按键则不加分,无提示音。
在地鼠出完后,液晶显示屏会出现你的分数,即打中的地鼠数。
矩阵键盘的第三排是用来控制地鼠出现的速度,每个人可根据自己的反应能力来选择相应的速度。
用Proteus绘制的作品原理图
3、设计说明:
1、液晶显示
在实物中,我用ST7920LCD12864来显示内容。首先将显示屏分成32X32的8个方框代表8个地鼠洞,每次只显示一只地鼠。用液晶字模软件分别生成地鼠和被打中的地鼠代码,再编程显示。在最后还有一个分数统计,显示在该速度下打到的地鼠数,也是用12864来显示相应的数字,其原理与地鼠图片显示一样。
2、随机出数
由于C语言中的随机函数是伪随机函数,每次上电后出来的数的顺序都一样,无法达到我的要求,所以,我利用定时器和随机函数产生随机数,先由定时器产生随机种子,再由随机种子和随机函数就可以产生比较好的随机数,利用随机数决定出现地鼠的位置。
按键控制
采用4x4矩阵键盘,前两排分别控制8个地鼠洞。利用按键的按下与否,改变液晶显示的内容。观察出地鼠的位置,将相应的按键按下,变化液晶内容,显示被打的地鼠图片,即完成一次打地鼠 。
速度控制
即地鼠显示的时间,也就是让人反应的时间,可根据每个人不同的反应能力自行设置不同的时间,由第三排按键控制。
按键声音
前两排的按键分别对应在8个高音阶,每打中一只地鼠就会发出一个音阶的音,即可根据声音判断是否打中又可增加乐趣!!!
4、编程
按照上面所说的内容,采用C语言来编写程序。由于程序太长就没写在这上面。
5、实物焊接
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