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5天不再惧怕多线程 --第五天 线程池
5天不再惧怕多线程——第五天 线程池转至:/huangxincheng/archive/2012/03/18/2405039.html?? 说到多线程,不可不说线程池,C#中关于池的概念很多,今天来整理下ThreadPool的使用。???是的,如果你很懒,如果你的执行任务比较短,如果你不想对线程做更精细的控制,那么把这些繁琐的东西丢给线程池吧。?一:ThreadPool?好了,下面看看TheadPool下有哪些常用的方法。1:GetMaxThreads,GetMinThreads? 首先我们肯定好奇线程池到底给我们如何控制线程数,下面就具体的看一看。 1class Program 2 { 3staticvoid Main(string[] args) 4 { 5intworkerThreads; 6 7intcompletePortsThreads; 8 9ThreadPool.GetMaxThreads(outworkerThreads, outcompletePortsThreads);1011Console.WriteLine(线程池中最大的线程数{0},线程池中异步IO线程的最大数目{1}, workerThreads, completePortsThreads);1213ThreadPool.GetMinThreads(outworkerThreads, outcompletePortsThreads);1415Console.WriteLine(线程池中最小的线程数{0},线程池中异步IO线程的最小数目{1}, workerThreads, completePortsThreads);16 }17 }有的同学可能就要问,我可以将1023设置为10230吗?那么就会有10230个线程帮我做事多好啊,其实不然。①:我先前的文章也说过,线程很多的话,线程调度就越频繁,可能就会出现某个任务执行的时间比线程调度花费的时间短很多的尴尬局面。②:我们要知道一个线程默认占用1M的堆栈空间,如果10230个线程将会占用差不多10G的内存空间,我想普通的电脑立马罢工。?2:SetMaxTheads,SetMinThreads当然,默认的线程设置只是一个参考,如果我们处于性能和实际情况确实需要修改也没关系,framework也给我们提供了现成的方法。 1class Program 2 { 3staticvoid Main(string[] args) 4 { 5intworkerThreads; 6 7intcompletePortsThreads; 8 9ThreadPool.SetMaxThreads(100, 50);1011ThreadPool.SetMinThreads(20, 10);1213ThreadPool.GetMaxThreads(outworkerThreads, outcompletePortsThreads);1415Console.WriteLine(线程池中最大的线程数{0},线程池中异步IO线程的最大数目{1}\n, workerThreads, completePortsThreads);1617ThreadPool.GetMinThreads(outworkerThreads, outcompletePortsThreads);1819Console.WriteLine(线程池中最小的线程数{0},线程池中异步IO线程的最小数目{1}\n, workerThreads, completePortsThreads);20 }21 }3:?QueueUserWorkItem?? 需要容纳任务并执行的方法来了,该方法有一个WaitCallBack的委托,我们只需要把将要执行的任务丢给委托,CLR将会在线程池中调派空闲的线程执行。namespace ConsoleApplication3{class Program {staticvoid Main(string[] args) {ThreadPool.QueueUserWorkItem(Run1);Console.Read(); }staticvoid Run1(objectobj) {Console.WriteLine(我是线程{0},我是线程池中的线程吗? \n回答:{1}, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); } }}??可能我们也需要像普通的Thread一样带一些参数
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