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面向工程可视化仿真的VC,OpenGL与3DS集成技术

第23卷第6期 北 京 科 技 大 学 学 报 VbL23NO.6 2帅1年12月 J0uruI Dec.2呻1 ofuⅡIve抖iIy0fsc蛔∞蚰d伽h曲lo目&qi畔 与3DS集成技术 赵文广 李仲学 李翠平 北京科技大学土木与环境工程学院,北京l00083 摘要在系统的可视化仿真过程中,三维图形的处理是一个关键技术J可题.介绍一种在vi硼且I c+十语言环境下,利用0perI GL工具绘制3Ds三维图形的方法.给出c++定义的数据结构,和 实现三维图形的调人与显示 美键词 可视化;仿真;0p∞GL:3Ds 853 分类号什319_45TD A l问题的提出 brary)即开放式图形库,是1个三维的计算机图 形模型库,应用这个图形库不仅能方便地制作 虚拟场景实时漫游是一种应用前景非常好 出高质量的静止三维彩色图像,还可以创建出 的技术领域.例如,房地产开发商可以通过网上 很逼真的动画效果.正是由于openGL在三维 向客户提供建筑物虚拟漫游,在房屋真正建成 真实感图形制作中具有优良性能,一批在市场 之前给客户一种更加直观的感受.同时建筑物 上占主导地位的大公司(如Micr∞以.mM, 虚拟漫游,可以使建筑师通过对设计中的建筑 DEc,suN等)都将它作为自己的图形标准. 物进行反复观察,找出设计中的不足之处.加以 0l埘IGL中提供了十几个生成三维实体模 改进,以免在设计完成、交付施工后才发现有设 型的辅助函数,简单的模型如球体、立方体和圆 计的缺陷.再如,在采矿工程中,采矿设计工程 柱等可以使用这些函数来实现.但是,这些函数 师可通过对设计中的矿山进行反复修改,或对 难以满足建立复杂三维实体的需要,例如三维 已有矿山的生产系统进行分析,找出整个系统 不规则地质体表达和采矿工程设计及计划应用 的瓶颈环节并加以改进,使整个系统优化. 的需要.所以用户常常通过其他建模工具来辅 目前,从技术角度上讲,漫游的最大难点在 助建立三维实体模型数据库.为此,我们可以考 于建模和实时绘制.场景漫游中所看到的景像 虑先在3Dl讧Ax中建立复杂模型,然后在op∞· 离人们很近,需要绘铜得非常逼真,所以建模时 GL中实现对其控制和变换,进而实现与其他应 需要将模型构造得非常精细,这往往需要耗费 用环境(例如,以Vc++为主实现的可视化仿真 很多时间.为了解决这个难点,可以使用3Ds 环境)的无缝集成. MA)(等建模工具. 3Ds MAx是K艄i】【公司的三维图形建模2集成环境及实现步骤 和动画软件,能方便地建立各种复杂物体模型,

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