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建模的方法 坐标系统 间接法基本建模过程 建模方法 有限元模型的建立方法可分为: 1 坐标系统及工作平面 1.1 坐标系统 1 .1 坐标系统 1 .1 坐标系统 1 .1 坐标系统 1 .1 坐标系统 1 .1 坐标系统 1.2 工作平面 1.2 工作平面 1.2 工作平面 1.2 工作平面 2 实体建模 2 实体建模 3.3 实体建模 2 实体建模 3.3 实体建模 2 实体建模 从上到下建模 二维体素 2 实体建模 从上到下建模 三维体素 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从上到下建模 布尔运算 2 实体建模 从下到上建模 2 实体建模 从下到上建模 关键点 2 实体建模 从下到上建模 线 2 实体建模 从下到上建模 面 2 实体建模 从下到上建模 体 3 相关操作 3 相关操作 3 相关操作 3 相关操作 3 相关操作 3 相关操作 3 相关操作 3 相关操作 互分(Partition) 将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联接 十分有用,如图,找到两条线的交点并保留四条线段。(而相交操作只返回一个公共关键点并删除两条线) L1 L2 L3 L6 L5 L4 分割 29 从下向上建模开始于定义关键点,然后建立其它实体 例如建立一个L型的物体必须首先定义它的角点。然后可通过连接各个角点生成面或先由角点生成线然后由线定义面。 30 定义关键点: Preprocessor -Modeling- Create Keypoints 或用 K族命令: K, KFILL, KNODE, etc. 生成关键点的数据仅需关键点号和坐标位置 关键点号缺省为下一个可用的号码。 坐标位置可用通过在工作平面上拾取或键入X,Y,Z值。 X,Y,Z 值依赖于当前激活的坐标系。 31 有多种生成线的方法 定义面或体时,ANSYS会自动生成任何未定义的线,其曲率由激活的坐标系决定。 生成线必须有关键点可用。 32 从下到上方法生成面要求已经定义了关键点或线; 如果定义体,ANSYS将自动生成任何未定义的面和线,曲率由激活的坐标系决定。 33 从下到上方法生成体要求已经定义了关键点或线或面 34 布尔操作对由上到下和由下到上建模方法生成的实体都有效。 除布尔操作外,还可用许多相关的其它操作: 拖拉 Extrude 缩放 Scale 移动 Move/modify 拷贝 Copy 反射 Reflect 合并 Merge 倒角 Fillet 35 拖拉(Extrude) 由已有面快速生成体(或由线生成面,关键点生成线) 如果面已划分了单元,可以由面单元拖拉出体单元。 四种拖拉面的方法: 沿着法向 — 通过法向偏移面生成体 [VOFFST] 通过XYZ 偏移 — 通过一般的 x-y-z 偏移[VEXT]生成体。允许有锥度的拖拉 沿着轴 — 通过沿着轴(两个关键点来定义)旋转面生成体 [VROTAT] 沿着线— 通过将面沿着一条或一组连续的线拖拉生成体 [VDRAG] 36 缩放(Scale) 体素尺寸的缩放修改。 如创建长短轴比不同的椭圆。 用于将一种单位制转化为另一种单位制,比如模型在由CAD 系统导入ANSYS中时。 37 移动(Move/modify) Move通过指定DX,DY,DZ 将实体平移或旋转。 DX,DY,DZ 表达为激活的坐标系下 平移实体,激活的坐标系为笛卡尔坐标系; 旋转实体,激活的坐标系为柱坐标系或球坐标系 Modify为将一个坐标系转换到另一个不同的坐标系。 转换发生在将激活的坐标系转为某个指定的坐标系; 在需要同时移动和旋转实体时使用。 Transfer from csys,0 to csys,11

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